var socket:XMLSocket = new XMLSocket() _root.spielerObj = {}; socket.onData = function(data) { var empfangarray; if(data.indexOf(',') === -1) { _root.spieler = data; // eigene Spielernummer text2.text = ["Willkommen Spieler " + _root.spieler + ". Bitte gib deinen Namen ein..."]; } else { empfangarray = data.split(",") //empfangenen String in das Array otherPlayer = empfangarray[0]; //spieler if(empfangarray.length > 1) { if(_root.spielerObj['s' + otherPlayer] == undefined) { _root.spielerObj['s' + otherPlayer] = []; } _root.spielerObj['s' + otherPlayer][0] = empfangarray[1]; //was passiert hier? wozu ist das nötig? _root.spielerObj['s' + otherPlayer][1] = empfangarray[2]; _root.spielerObj['s' + otherPlayer][2] = empfangarray[3]; } } } if(!socket.connect("127.0.0.1", 5555)) { list.text = "FEHLER"; } enter.onRelease = function() { _root.spielerName = _root.text1.text; _root.socket.send('NAME=' + _root.spielerName + "\n"); gotoAndPlay(2); }