// Get connected User j = 1; //wozu j? es wird nirgends gebraucht for(var i in _root.spielerObj) { curSpieler = i.substr(1); mc = _root["dummy" + curSpieler]; // 1. Bewegung mc.name.text = _root.spielerObj[i][0]; mc._x = _root.spielerObj[i][1]; mc._y = _root.spielerObj[i][2]; j++; }