UniFusion mal nochmal aufgegriffen und abgewandelt Nach dem lesen einiger threads hab ich mir nun auch gedacht das man die idee Universen zu fusionieren durchaus in betracht dazu ziehen kann um alte unis letzlich vor ihrer abschaltung zu retten. Allerdings gibt es hier einige probleme, die sich auch wenn sie gelöst werden nicht einfach umsetzen lassen. a) Wie fusioneirt man 2 unis? Man hängt sie einfach aneinander! b) Wie sortiert man spieler, kolos, monde ect. in das entstehende uni? Die alte sortierung bleibt bestehen! c) Was macht man mit spielern die in beiden unis einen account haben? Kein account muss weg! (strittiger punkt!!) Viele ideen, die ich über das fusionieren gelesen habe wollen darauf aufbauen, das es "zwischenlösungen" wie etwa mehr kolos in einem system oder ähnliches gibt, an sich kein schlechter ansatz aber hierdurch entstehen probleme. Wer möchte schon seine kolo mit 10k satelieten auf einmal auf ner sehr weit hinten gelegenen position wiederfinden? (Das der User die postion nicht wählen darf ist alleiune dadurch schon logisch weil man durch geschickte umpositionierung einen account stark aufwerten kann) Was also tun, wenn man nicht einfach 30 planeten in ein system stopfen will? (Rein technisch wohl nicht das problem, würde die galaansicht aber sehr unübersichtlich machen, außerdem wer möchte schon runterscrollen um seinen plani aus so einer großen liste zu finden?^^) Die idee die ich hier vorstellen möchte ist sympel aber ich denke trotzdem, dass sie recht elegant ist ;) 2 universen mit jeweils 9 gals, die jeweils 499 systeme haben, die wiederrum 15planis haben, so weit so gut. Möglich wäre nun wie oben schon erwähnt die systeme zusammen zu legen.(30planis pro sys) Möglich wäre weiterhin die galas zusammenzustecken (eine gala hätte dann 998systeme) Oder es wäre möglich alles so zu lassen wie es ist (zumindest annähernd) wenn man also 2 unis in eine vergrößerte datenbank (nichts anderes als ne datenbank sind ja alle galas, systeme, planis und accounts) laden würde, hätte man damit 18 galas. Das alleine würde nicht besonders viel ändern, da die flugzeiten zwischen den galas zu hoch sind außerdem müste man es dann doch ein wenig "mischen" damit es sinn macht. Die lösung hierzu wäre also erstmal die galas der unis nicht einfach hintereinander zu hängen sondern sie nacheinander einzusetzen: gala1: uni a - gala1 gala2: uni b - gala1 gala3: uni c - gala2 usw.. damit hat man den mix schonmal erledigt, dieser hilft allerdings ohne eine entscheidende änderung noch nicht weiter, eine entfernungsänderung muss her. Damit miner wie raider sich hier nun nicht beschweren das ihnen soeine änderung im prinzip nichts bringt, da ein miner der über galas verstreut ist nun viel länger braucht um seine ress hin und her zu schippern und der raider davon immer noch nicht mehr ziele hat ist es daher wichtig die flugentfernungen zwischen den galas zu ändern. Die distance zwischen 2 galas beträgt in normalen ogame-universen 20.000 (km?^^), für diesen distanc braucht man selbst mit schon fortgeschritteneren antriebsforschungen eine weile ( mit hyperraumantrieb 8 braucht man über die gala 2:21:39), viel zu lang für transporte wie für angriffe. mit der änderung der distancen zwischen den galas kann man also direkt die flugzeit (die natürlich auch von der stufe des antriebes abhängig ist) beeinflussen, dh. kürzt man die entfernung zwischen den neu entstandenen galas so wird auch die flugzeit erheblich verkürzt, was angriffe und transporte auch über die gala hinweg viel besser möglich macht. Nun also ein bischen was über die distancen, damit ich verständlich machen kann wie ich mir das vorstellen könnte: Normales uni: flug von gala 1 nach gala 2: entfernung 20000 dies entspricht ca einem flug über 182systeme ( entfernung 19990 ) ca gleiche entfernung, ca gleicher verbrauch an deut, ca gleiche dauer (hyperraum8, schlachtschiff: 2:21:39) (verbrenunnung 14, großer transporter: 3:14:37) und für unser fusionsuni leider untauglich um angriffe möglich zu machen, diese aber auch in einer normalen geschwindigkeit zu halten kürzen wir als die entfernung, allerdings nicht um die hälfte da die flugzeiten dadurch immer noch zu lang sind, darum nehme ich hier die strecke, die schiffe sonst über 50systeme fliegen, was einer entfernung von 7450 (ca 1/3 der ursprünglichen distance) entspricht. Fusions-uni: flug von gala1 nach gala2: entfernung 7450 (entspricht einem flug über 50systeme) (hyperraum8, schlachtschiff: 1:26:31 ) (verbrennung14, großer transporter: 1:58:50 ) Durch diese änderung wird es möglich über die galagrenze hinweg zu raiden, wodurch das universum nicht neu sortiert werden muss. Es entstehen keine doppelsysteme die sehr unübersichtlich wären. Miner bekommen eine erträgliche transportzeit auch zu ihren ursprünglichen planeten (diese wird sogar etwas schneller als es in einem Normalem universum der fall ist) Offensiver spieler können nun über die gala hinweg mit einer halbwegs erträglichen zeit raiden. Niemand würde nach der änderung aufwachen und hätte auf einmal einen großen bösen neuen nachbarn, in dessen phalanx er sofort steckt, denn phalanxen geht über die galagrenzen nicht, auch müste sich niemand davor fürchten aus allen richtungen auch über galas hinweg von IP-raketen beballert zu werden. Problematikl mit doppelaccounts: Spieler, die in beiden universen angemeldet sind müsten sich normalerweise für einen der beiden accounts entscheiden, sehr ärgerlich wenn als ein über 2jahre gespielter acc wegen so einer änderung weg müste... Diese problematik bleibt bestehen, keine frage Die einzige möglichkeit die ich sehe um das zu lösen (und das möchte ich nur am rande erwähnen, weil dies eine wirklich harte änderung wäre) wäre also jedem spieler die möglichkeit zu geben insgesamt 18 planeten zu besitzen. so würden die accounts der spieler die in beiden universen angemeldet sind einfach addiert ( ,vom größerem acc die forschungen nimmt ) und es würe daraus ein großer entstehen. (Das problem besteht hierbei daran, das ein spieler mit 2 accounts, die beide nicht nennenswert gut sind auf einmal sehr wahrscheinlich in den top100 landen würde, alleine dadurch, das er schon 18 kolonien besitzt) Dadurch das man jedem spieler so viele kolonien ermöglicht würde man auch eine neue füllung des unis mit kolonien erzielen, was mehr ziele für raider oder halt mehr produktionsstätten für miner gibt. Im prinzip wäre eine solche auflösung der doppeltaccounts sinnig, andererseits würden solche "doppelpacks" dazu führen, das die stats auf einmal sehr durcheinanderpurzeln. Dieses durcheinander würde sich innerhalb weniger wochen allerdings geben, denn ein nicht so guter spieler wird sicherlich von besseren schneller wieder eingehohlt als ihm lieb ist. Unterm strich würden wir mit dieser lösung folgendes erreichen: Fusion 2er unis zur membersteigerung. Schutz der accounts vo dem abschalten eines unis. Atraktivitätssteigerung für miner wie für raider. entwickeln neuer taktiken durch die geänderten distancen der galas. Außerdem hätte jeder user wieder ordentlich was zu tun, da die meisten einen ganzen haufen neue kolos zu verteilen haben ;) Diskutieren kann man an dieser idee nicht viel, das prinzip steht ziemlich fest. Die distance zwischen den galas und vorallem das problem der doppelaccounts sollte allerdings nocheinmal diskutiert werden. mfg