Si solo quieres convertir la geometria creo que lo unico que necesitas son los objetos de clases Brush, Model, StaticMeshActor y StaticMesh. Las propiedades de los objetos de clase Brush indican el objeto de clase Model a usar y donde y como colocarlo (posicion, rotacion, escala y mas cosas). Las propiedades de los objetos de clase StaticMeshActor indican lo mismo pero de un StaticMesh (que normalmente estara en un paquete aparte). Tambien existen unos StaticMeshInstance, un TerrainInfo y unos TerrainSector que podrian ser necesarios, pero no se como ni su formato. Mi utilidad UTPT te permite leer las propiedades de los Brush y StaticMeshActor, pero no es completamente compatible con los Model y StaticMesh de Lineage2 (hay cambios en el formato respecto a UT2004 y no se lee bien). Si quieres intentar averiguar los cambios puedes usar la herramienta de analisis de objetos del UTPT para facilitar el trabajo. En los mapas existe tambien un objeto de clase Model con un tamaƱo muy grande, que parece que es todo el mapa ya unificado. No se si el formato sera igual (deberia ser) y tampoco se como estara unido. Suerte! If u only want to convert geometry, i think that u only need the class objects Brush, Model, StaticMeshActor and StaticMesh. The properties of the objects of the Brush class set the Model class to use and where and how to allocate it ( position, rotation, scale and more things). The properties of the SaticMeshActor class set the same things but for a StaticMesh (That probably will be in any other package). There are StaticMeshInstance, TerrainInfo and TerrainSector that maybe would be necesary too, but i don't know in what way or what is their format. Mi utility UTPT allows u to read the properties of the Brush and StaticMescActor, but it's not completely compatible with the Model and $StaticMesh of Lineage2 ( There are changes in the format and UTPT doesn't works ok ). If u want to find out what the changes are, u should use the object analisis tool of UTPT. There is also a large sized object from the class Model that seems to be the whole map unified. I dunno if the format will be the same (allthough it should be the same) and how it would be joined. good luck ! (yes, we need it) translation by sarevok