//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //acceleration_totale vecteur acceleration_totale(const vecteur &p, const vecteur &pi) { //(g * m_i) / |d|³ // ou d = p - p_i; |d|³ = d.size()^3 // et m_i = masse du vecteur fixe, p = vecteur mobile et p_i = vecteur fixe vecteur d = (pi - p); double d_normalised = d.getSize(); return ( ((GRAVITY * pi.getMasse()) / pow(d_normalised, 3)) * d ); }