//*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* //FilterScript Feito Por: [GangstA]Kasura. //Nome: [FS] Tele-Cidades v1.0 [DIALOG] //MSN: guerra-mortal@hotmail.com //*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* //Favor NÃO REMOVA OS CRÉDITOS. //Permitida Modificação e Estudo. //*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* #include #define Telar 1001 //Comando de Tele-Cidades public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext, "/tele-city", true) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, Telar, DIALOG_STYLE_LIST, "Teleporte Menu By: [GangstA]Kasura", "Las Venturas\nSan Fierro\nLos Santos", "Teleportar", "Cancelar"); // ShowPlayerDialog(playerid, Telar, DIALOG_STYLE_LIST, "Teleporte Menu By: [GangstA]Kasura", "Las Venturas\nSan Fierro\nLos Santos\nBayside", "Teleportar", "Cancelar"); return 1; } return 0; } //Funções do Dialog public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == Telar) { if(response) { switch (listitem) { case 0: { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 2056.8997,840.5262,6.7286); // Posição do Teleporte GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo a Las Venturas",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas } case 1: { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, -1957.3660,292.4756,35.4688); // Posição do Teleporte GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo a San Fierro",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas } case 2: { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 2316.8679,-1527.5527,25.3438); // Posição do Teleporte GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo ao Los Santos",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas } /*case 3: { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, -2872.7000,2712.6001,275.2690); // Posição do Teleporte GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo ao Bayside",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas }*/ } } } return 0; }