#include new TypyCastic[] = {354, 3526}; // id objekt ketr se vytvo po vbuchu rakety a polet od epicentra new TypyRaket[] = {345}; // toto je samotn raketa kter bude vyltavat, mete za to dt jet 354(svtlice) new Raketa; // raketa new Castice[100]; // dal pole, napln se objekty, kter se vytvo pi vbuchu rakety new Float:StartRakety_X, Float:StartRakety_Y, Float:StartRakety_Z, Float:Vybuch_Z, Float:Vybuch_Y, Float:Vybuch_X, Float:LetCastice_X, Float:LetCastice_Y, Float:LetCastice_Z; //pr souadnic, brzy zjistte k emu new objcts; new OhnostrojZastaven; new bool:OhnostrojSpusten = true; // booleansk promnn nm zajist abychom ohnostroj neodplili 2x nebo vcekrt #if defined FILTERSCRIPT public OnFilterScriptInit() { OhnostrojSpusten=true; // true hodnota znamen e je ohnostroj povolen print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } #else #endif public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext, "/pozice", true) == 0) { GetPlayerPos(playerid, StartRakety_X, StartRakety_Y, StartRakety_Z); //ulo na pozici ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",4.1,0,1,1,1,1); // pro lep efekt SetTimerEx("UnfreezeFromAnimation",2000,false,"i",playerid); // pouze odbugne hre ;) OhnostrojSpusten = false; return 1; } if(strcmp(cmdtext, "/fw", true) == 0) { if(OhnostrojSpusten == false) { SetTimerEx("Vystrel",2000,false,"i",true); //spust se public vstel za 2s nebo lze udlat jen Vystrel(); OhnostrojZastaven = 0; // ohnostroj u nen zastaven OhnostrojSpusten = true; // ohnostroj je odplen return 1; }else{ return SendClientMessage(playerid, 0x000000FF, "Ohostroj u b nebo nebyla uloena /pozice");} } if(strcmp(cmdtext, "/stop", true) == 0) { OhnostrojZastaven = 1; // ohnostroj zastaven OhnostrojSpusten = false; //nastav e lze ohnostroj opt spustit return 1; } return 0; } // === forward Vybuch(); //Samotn vbuch forward Vystrel(); // Vstel rakety forward UnfreezeFromAnimation(playerid); // Odstran "zmraen" z animace public UnfreezeFromAnimation(playerid) { ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_walk_start_O",4.1,0,1,1,1,1); // dalo by se ct e tato animace "odmraz" po pedchoz animaci return 1; } public Vybuch() { CreateExplosion(Vybuch_X, Vybuch_Y, Vybuch_Z, 11, 1); // mal nekodn exploze DestroyObject(Raketa); // znime raketu for(new i = objcts; i<20+random(10); i++) { // 20 jak daleko polet svtlice + random(10) new rnd = random(sizeof(TypyCastic)); // jestli se vytvo erven svtlko nebo bl :-) Castice[i] = CreateObject(TypyCastic[rnd],Vybuch_X, Vybuch_Y, Vybuch_Z, 0, 0, 0); // vytvo se rnd svtlko na souadnicch vbuchu LetCastice_X = Vybuch_X+random(40)-random(40); // kam polet me lett jakmkoli smrem LetCastice_Y = Vybuch_Y+random(40)-random(40); // -||- LetCastice_Z = Vybuch_Z+20+random(30)-random(30); // vku lehce omezme MoveObject(Castice[i],LetCastice_X, LetCastice_Y, LetCastice_Z, 10); // samotn pohyb svtlka } SetTimerEx("Vystrel",2000,false,"i",true); // tmto vytvome cyklus, bude se odpalovat raketa po raket, doporuuji as nemnit return 1; } public Vystrel() { for(new i = 0; i