# -*- coding: utf-8 -*- from pygame import * #import de pygame #import Threading import time #import de time try: pygame.display.init() #init de pygame except: print "Impossible d'initialiser pygame" class Moteur: def __init__(self): self.position = (10, 10) self.size = width, height = 1024, 768 #taille de l'écran self.screen = pygame.display.set_mode(self.size) #création de la fenêtre graphique self.hero = pygame.image.load("balle.bmp")#chargement de l'image du héro self.herorect = hero.get_rect() # on fait exister le héro self.screen = create_screen() self.background = load_background_image("background.png") #chargement du background screen.blit(self.background, (0, 0))#on place le background sur l'écran screen.blit(self.player, self.position) #on place le hero sur l'écran pygame.display.update() #def affichedutexte(self, message): a = Moteur()