if ((Wiimote.RawForceX + 8) > 1) then var.roll = (((Wiimote.RawForceX + 7)/28)*(-90))+90 else if ((Wiimote.RawForceX + 8) < -1) then var.roll = (((Wiimote.RawForceX + 8)/28)*(-90))+90 else var.roll = ((Wiimote.RawForceX + 8)/28)*(-90) debug = var.roll