if(strcmp(cmdtext, "/warp", true) == 0) { new closestPlayer = GetClosestPlayer(playerid); if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, closestPlayer) <= 20) { GetPlayerName(closestPlayer, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); SetPlayerInterior(closestPlayer,6); SetPlayerPosIx(closestPlayer,264.1833,81.6501,1001.0391,273.4774); SetPlayerScore(playerid,GetPlayerScore(playerid)+1); new dupa[256]; format(dupa, sizeof(dupa), "%s został złapany przez %s", giveplayer, sendername); SendClientMessageToAll(ZIELONY, dupa); //GameTextForAll(dupa ,5000,4); /* Tu nie chodzi to co jest zaznaczone komentarzem blokowym ;| new cos[256]; format(cos, sizeof(cos), "Zostałeś złapany przez gracza %s, Aby wyjść wejdź w checkpoint.", sendername); SendClientMessage(closestPlayer, CZERWONY, cos); */ } else { SendClientMessage(closestPlayer, ZOLTY, "Jesteś zbyt daleko od graczy!"); return 1; } return 1; }