a) Kirjoita tähän uudestaan vastauksesi jo aiemmin tehdyistä seuraavista tehtävistä: - Mitä mielenkiintoista tutkittavaa skeittaajien toiminnasta voisi löytää psykologian eri osa-alueiden näkökulmasta? (s. 23 kuvateksti) - Keksi esimerkkejä (3-5) siitä, miten sivun 20 kaaviossa kuvattujen eritasoisten tekijöiden vaikutukset näkyvät päivittäisessä toiminnassasi. - Miten tietokonepelien suunnittelijat voivat hyödyntää psykologiaa? b) Keksi kolme tapausta, joissa ilmenee stressiä (katso kirjan sanasto!) ja määrittele niissä kaikissa kyseinen tilanne, stressin oireet ja seuraukset. Mieti, miten kyseisissä esimerkeissä näkyy/ ilmenee ihmisen fyysinen, sosiaalinen ja psyykkinen olemus. Kirjoita vastaus vapaavalintaiseen tyyliin. TEHTÄVÄT TULEE OLLA TEHTYINÄ VIIMEISTÄÄN KESKIVIIKKONA 14.2. KLO 16