Murtoluku (150p), kierros 4 tehtävä 1 Tämän tehtävän Goblin-tarkistuksessa ollut vika on nyt korjattu ja tämän tehtävän voi palauttaa Gobliniin tavalliseen tapaan. Opiskeltavat asiat, joita tehtävässä erityisesti harjoitellaan: Oliomuuttuja metodin parametrina ja metodin palauttamana arvona. Tee luennolla esitettyyn Murtoluku2-luokkaan alla kerrotut muutokset ja lisäykset. Annan uuden luokan nimeksi Murtoluku3. * lisää luokkaan metodi public boolean onkoYhtasuuri(Murtoluku3 toinenLuku), joka palauttaa arvon true, jos nykyisen murtoluvun arvo sievennettynä on sama kuin parametrina annetun murtoluvun arvo sievennettynä. Metodi ei saa muuttaa vertailtavia murtolukuja * muuta metodeita summa() ja tulo() siten, että niiden palauttama murtoluku on sievennetyssä muodossa. * muuta metodia toString() siten, että jos murtoluvun osoittajan itseisarvo on suurempi kuin nimittäjä, metodi palauttaa merkkijonon, jossa on erikseen murtoluvun kokonaislukuosa ja jäljelle jäävä osa. Esimerkiksi murtoluvusta 40/15 metodin pitää palauttaa merkkijono "2 10/15" ja murtoluvusta -6/5 merkkijono "-1 1/5", murtoluvusta 5/5 merkkijono "1" ja luvusta 3/5 merkkijono "3/5". Eclipse-projekti tehtävänantoon liittyen. ATK-keskuksen UNIX-koneissa projekti on tallennettu hakemistoon /p/edu/tik-106.1206 nimellä murtoluku3.zip. Testeriohjelma Murtoluku2.java Esimerkki pääohjelman suorituksesta [ohjelman suoritus alkaa] Anna ensimmäisen luvun osoittaja 8 Anna ensimmäisen luvun nimittäjä 4 Anna toisen luvun osoittaja 5 Anna toisen luvun nimittäjä 11 Ensimmäinen luku: 2 Toinen luku: 5/11 Luvut eivät ole yhtäsuuret Lukujen lukuarvoja ei muutettu vertailun yhteydessä Lukujen summan nimittäjä on: 11 Lukujen summan osoittaja on 27 Lukujen (sievennetty) summa on: 2 5/11 Lukujen tulon nimittäjä on: 11 Lukujen tulon osoittaja on 10 Lukujen (sievennetty) tulo on: 10/11 [ohjelman suoritus päättyy]