var zaehler = 0; var anzahl = 20; var grad = 360; var radius = 80; var diff = grad/anzahl; // holder._rotation = -90; // this.createEmptyMovieClip("holder",45) this.holder._x = 100; this.holder._y = 200; // function func() { // t = textfeld im MC // mit ausrichtung Mitte spielen holder.attachMovie("t", "t"+_root.zaehler, zaehler); holder["t"+zaehler]._x = radius*Math.cos(zaehler*Math.PI/180); holder["t"+zaehler]._y = radius*Math.sin(zaehler*Math.PI/180); holder["t"+zaehler]._rotation = zaehler; zaehler += diff; trace(zaehler); if (zaehler == grad) { clearInterval(intV); } } // // intV = setInterval(func, 100);