Strategie (insert picture here) Fähigkeiten Hochkönig Raufgar Tanks: Krieger, Krieger + Offtank (wenn benötigt) in Phase 2 Heiler: 4 (ihr könnt auch nur 3 haben, wenn der Tank Tränke hat und andere Heiler zu Hilfe kommen wenn ihre Adds beseitigt worden sind) Bogenzerkracher Genau wie Spalten, richtet 6000 bis 12000 Schaden auf Platte an. Wirbelwind Sein Wirbelwind richtet 7000 Schaden auf Platte an und wird wahrscheinlich jeden Stoffträger sofort töten. Einige Bossmods werden euch wenige Sekunden, bevor Raufgar den Wirbelwind ausführt, warnen. Eure Nahkampf-DPS Spieler sollten sehr vorsichtig sein und erst 15 Sekunden nach Beginn des Wirbelwinds wieder angreifen. Sobald Raufgars Trefferpunkte unter 50% gefallen sind, setzt er zusätzlich noch folgende Fähigkeiten ein: AOE Furcht Kurze Reichweite, sollte nur Nahkämpfer betreffen. Euer Offtank sollte sich bereitmachen, Raufgar nach seinem Ansturm zurücktzudrängen. Ansturm Raufgar stürmt auf einen Spieler zu, der nicht von Furcht betroffen ist. Hier wird euer Offtank benötigt, bevor Raufgar inmitten der Heiler seinen Wirbelwind benutzt. Krosh Feuerhand (Magier) Tank: Magier Heiler: 1 (2 wenn Zauberraub widerstanden wird) Zauberschild (kann mit Zauberraub gestohlen werden) Reduziert den Feuerschaden. Ein Magier muss diesen Zauber stehlen um Krosh zu tanken. Ein zweiter Priester sollte zum heilen bereitstehen, falls der Raub fehlschlägt. Feuerball 9000 Feuerschaden, Krosh wird ihn alle 3 bis 5 Sekunden wirken. Der Schaden wird vom Zauberschild reduziert. Druckwelle 7000 Schaden alle 10 bis 15 Sekunden in einem 20 Meter Radius. Dieser Spruch ist der Grund dafür, dass ihr Krosh vom Rest des Raids fernhaltet. Der Magier, der Krosh tankt, kann sich ruhig außerhalb des Radius befinden. Olm der Beschwörer (Hexenmeister) Tanks: 2 Krieger oder 1 Krieger + 1 Beschworenen Teufelsjäger Heiler: 3 (geteilt mit Blindauge) Teufelsjäger beschwören Alle 60 Sekunden. Versklavt den Teufelsjäger und tauntet Olm mit ihm. Wenn ihr nicht genug Krieger habt, könnt ihr ihn benutzen, um Olm zu tanken, ansonsten könnt ihr ihn auch einfach sterben lassen. Ein Krieger ist ein effizienterer Tank, da er weniger Schaden nimmt. Lasst ihn jedoch nicht zu schnell sterben, da er den Dunklen Verfall entfernen kann. Todesmantel Genau wie der Spruch des Hexenmeisters. Trifft den Maintank für 2000 Schaden und heilt Olm für 4000. Nachdem Olm diesen Zauber wirkt, sollte euer Offtank die Aggro an sich reißen. Dunkler Verfall. Damage Over Time. 500 Schaden alle 2 Sekunden für 10 Sekunden. Nicht sehr bedrohlich, aber wenn ihr den Teufelsjäger versklavt habt könnt ihr mit ihm den Spruch entfernen und euren Heilern etwas Mana sparen. Blindauge der Seher (Priester) Tank: 1 Krieger Heiler: 3 (geteilt mit Olm) Heilen (unterbrechbar) Heilt ein einzelnes Ziel - unterbrecht ihn. Gebet der Heilung (unterbrechbar) AOE Heilspruch Schild, 30 Meter Reichweite und heilt alle seine Freunde für ungefähr 33%. Er wird zuerst einen Schild zaubern und dann beginnen, Gebet der Heilung zu wirken. Ihr habt etwa 4 bis 5 Sekunden, um seinen Schild zu zerstören und ihm mit Gift oder Betäubung zu unterbrechen. Versucht, ständig einen Fluch der Zungen auf ihm zu halten. Gicherer der Wahnsinnige (Schamane) Tank: 2 Jäger oder Schamanen, aber jeder mit genug Naturwiderstand ist ausreichend Heiler: 1 Schaf Nun... es ist ein Schaf. Nutzt einen zweiten Jäger oder Schamanen zum tanken während der Erste ein Schaf ist. Blitzschlag 1000 bis 1500 Naturschaden. Er wird diesen Spruch ständig auf den mit der höchsten Aggro wirken. AOE Rückstoß 2500 Schaden, 10 Meter Radius. Da ihr ihn mehr als 20 Meter entfernt tankt hat dieser Spruch keine Relevanz. Pullen Dies ist der wichtigste Teil des Kampfes. Stellt sicher, dass jeder genau weiß, wo und warum er zu stehen hat. Der Magier wird zu dem Spieler mit der höchsten Aggro rennen und Feuerbälle auf ihn werfen, sobald er in Reichweite ist. Alle Anderen können mit Fernkampfattacken oder Irreführung gepullt werden. Wenn jeder auf seinem Platz steht, habt ihr eine Chance von etwa 70%, Raufgar zu töten. Kampf Reihenfolge: Priester -> Hexenmeister -> Magier -> Schamane -> Raufgar - Euer erstes Ziel ist der Priester (Blindauge der Seher). Sobald er seinen Schild auf sich zaubert, habt ihr nur ein paar Sekunden Zeit, diesen zu zerstören und seinen Heilspruch zu unterbrechen (ihr habt ein bischen mehr Zeit, wenn ihr Fluch der Zungen auf ihn zaubert). Richtet also möglichst viel Schaden an. Wenn ihr seinen Heilspruch nicht unterbrecht, schafft ihr es wahrscheinlich nie, ihn zu töten. Haltet also eure Unterbrechungsskills bereit. - Als nächstes kommt der Hexenmeister (Olm der Beschwörer). Er beschwört einen Teufelsjäger, den ihr benutzen könnt um seinen DOT Spruch zu entfernen. Ihr könnt ihn auch benutzen um Olm zu tanken, aber da er deutlich mehr Schaden als ein Krieger oder Druide nimmt, werden eure Priester viel Mana verschwenden. Ihr werdet zwei Tanks benötigen, weil Olm den Maintank mit seinem Todesmantel mit Furcht belegen kann, wonach er den zweiten in der Aggroliste angreifen wird. - Der Magier (Krosh Feuerhand) ist der Dritte. Ihr solltet mittleweile genug freie Heiler haben, womit es kein Problem darstellen sollte, den Magier, der ihn tankt, am Leben zu erhalten. Denkt aber dran, dass der Magier sehr viel Schaden nimmt, wenn sein Zauberraub fehlschlägt. Schurken sollten Krosh nicht attackieren und besser den Schamanen angreifen, da die Druckwelle zu viel Schaden anrichtet. - Als letztes ist der Schamane (Gicherer der Wahnsinnige) dran. Er wird wahrscheinlich nicht mehr viel Leben haben, wenn die Schurken gute Arbeit geleistet haben, während der Rest der Gruppe noch mit dem Magier beschäftigt war. Macht ihn einfach schnell fertig, die Schurken können schon Raufgar angreifen, um das Mana der Heiler zu schonen (aber nur, wenn die Schurken klug genug sind, Raufgars Wirbelwind auszuweichen). In einigen Fällen könnt ihr die Schurken schon zu Raufgar schicken, nachdem der Priester und der Hexenmeister tot sind, besonders wenn die Heiler bereits nur noch wenig Mana haben. Wenn ihr aber nicht genug Fernkampfschaden habt, um den Magier und den Schamanen zu töten, kann dies einige Zeit dauern.