bits 16 org 0x0100 mov ax, 0xA000 ; ES kan ikke settes direkte, så vi må sette det via et register mov es, ax ; AH = 0 er skjermkort-BIOS-ens funksjon for å sette videomodus mov ah, 0 mov al, 0x13 ; videomodus 0x13 = VGA int 0x10 ; kall skjermkortet! ; Sett en piksel omtrent midt på skjermen mov ax, 100 mov bx, 160 mov cl, 180 call settPiksel ; Sett en piksel helt nede i høyre hjørne mov ax, 199 mov bx, 319 mov cl, 10 call settPiksel ; Vent på tastetrykk: mov ah, 8 int 0x21 ; Sett tilbake til vanlig textmode: mov ah, 0 mov al, 3 int 0x10 ; Avslutt mov ah, 0x4C int 0x21 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; settPiksel ; ; Inn: AX = Y, BX = X, CL = farge ; Ut: - ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; pikseladresse = y * 320 + x settPiksel: push cx ; lagre CX (fargen) på stacken mov cx, 320 ; vi skal bruke CX til å gange AX (Y) med 320 mul cx ; AX = AX * CX add ax, bx ; legg BX til AX mov bx, ax ; flytt AX over i BX pop cx ; få tilbake CX sin verdi (fargen) mov [es:bx], cl ; lagre i den kalkulerte adressen ret ; returner