quests mit hilfe von datenbank und TA 1) brauchen 2 neue dbs, für quests und queststeps... ScriptedQuest string Name; //Name des Quests string Description; //Frage beim Annehmen "Willst du das Ei des Drachens suchen? [Level 3-4]" bool Silent; //Anzeige in Questliste etc bool CanBeAborted; //Kann der Quest abgebrochen werden? ushort Zone; //Zone für Rumor string Rumors; //Rumors, ";" seperated byte MinLevel; // byte MaxLevel; // byte MinGuildLevel; // byte MaxGuildLevel; // byte MinRealmLevel; // byte MaxRealmLevel; // byte MaxCount; //Wie oft der Quest gemacht werden kann string AllowedRaces; //Erlaubte Rassen, ";" seperated string AllowedClasses; //Erlaubte Klassen, ";" seperated string NeedQuestsPending; //Quests MÜSSEN pending sein um diesen quest zu erhalten string NotQuestsPending; //Quests DÜRFEN NICHT pending sein um diesen quest zu erhalten string NeedQuestsComplete; //Quests MÜSSEN abgeschlossen sein um diesen quest zu erhalten ScritpedQuestStep byte Number; //Nummer des Steps string Name; //Name des Steps string Description; //[STEP #] byte Chance; //Chance bei mehreren Möglichen Steps string TriggerActions; //TriggerActions die beim Laden des Steps gehookt werden sollen Wenn wir das und die zugehörige quest klasse haben sollten wir alle Quests mit hilfe davon und TriggerAction machen können! einen quest creator mit gui erstellen wär dann auch nur nen aufwand von 1-2 tagen!