import sys class JOGLFrame(Frame): def __init__(self): '''Dit bovenste stuk is eigenlijk wat twijfelachtig kwa syntax, een aparte variabele zou je meestal niet gebruiken in python''' self.canvas = GLCanvas() self.canvas.addGLEventListener(Renderer()) self.add(self.canvas) self.animator = FPSAnimator(canvas, 60) addWindowListener(windowClosing()) self.animator.start() def windowClosing(self, e): self.animator.stop() sys.exit(0)