4. Features -Prüfsummenverifizierung Beim ersten Start des Roms erscheint zuerst der Prüfsummentestbildschirm. Hier prüft das Spiel, ob die ROM-Datei unbeschädigt ist und korrekt gepatcht wurde. Sollte dieser Test fehlschlagen, so habt ihr etwas beim Patchen des ROMs falsch gemacht, mit großer Wahrscheinlichkeit liegt dies an der Verwendung eines falschen oder beschädigten Breath of Fire 2 ROMs. In diesem Fall wird das Spiel nicht starten und euch auffordern, es noch einmal korrekt zu patchen. Fällt der Test positiv aus, wird dies im batteriegestützten Spielstandspeicher vermerkt und der Test wird bei jedem zukünftigen Laden des ROMs nicht mehr ausgeführt. -Test des Videomodus Dieses Spiel ist für die Verwendung auf NTSC-Systemen mit 60Hz Bildwiederholfrequenz ausgelegt. Wird das Spiel im 50Hz Pal-Modus gestartet, erscheint zu Beginn des Spiels ein Warnhinweis, der das Spiel jedoch in keiner Weise beeinflusst, es ist also auch in 50Hz abgesehen von der leicht verlangsamten Spielgeschwindigkeit voll spielbar. -Neues Intro Im Intro werden die Charaktere vorgestellt. Nach dem Capcom-Logo gelangt man durch das Drücken von Start zum Titelbildschirm, nochmaliges Drücken startet das Spiel. -Spielstände Durch die tiefgreifenden Veränderungen, die am Spiel durchgeführt wurden, ist es nicht mehr möglich, Spielstände aus vorherigen Versionen von Breath of Fire II zu verwenden. Dies gilt sowohl für batteriegestütztes SRAM als auch für Savestates (z.B. Zsnes *.zst Dateien). Alte SRAM-Spielstände werden gelöscht, beim Laden von Savestates startet das Spiel neu und gibt eine Fehlermeldung aus. -Neue Textfenster Die Textausgabe wurde im Gegensatz zum Original stark verbessert. Das Textfenster wurde vergrössert, mit neuen Schriftarten, die variable Zeichenbreite(VWF) unterstützen, ausgestattet und mit einem transparenten Farbverlauf versehen. Mit Hilfe eines zusätzlichen Eintrags im Optionsmenü des Spiels ist es außerdem möglich, die Textfenster opak, das heisst undurchsichtig, zu machen. Diese Einstellung ist rein grafischer Natur und wirkt sich nicht auf den Spielverlauf aus. Hinweis: Aufgrund technischer Limitation des SNES werden Textboxen in bestimmten Situationen und Sequenzen automatisch opak geschaltet. Dies ist unabhängig von den gewählten Einstellungen und kann vom Anwender nicht beeinflusst werden. -Rennfunktion Es ist nun möglich, durch Drücken von B zu rennen, ein Feature, dass man im Original schmerzlich vermisste. Hinweis: Während einiger Sequenzen im Spiel ist es nicht möglich, zu rennen. Dies wurde auf 3 Räume im gesamten Spiel beschränkt und ist notwendig, um einen fehlerfreien Spielverlauf zu garantieren. -Charakternamen und Übersetzung Das Dialogskript des Spiels wurde zuerst vom Englischen ins Deutsche übersetzt und anschliessend mit dem japanischen Original abgeglichen, wobei Zensuren und Übersetzungsfehler des englischen Skripts soweit wie möglich ausgebessert wurden. Danach wurde das Skript im Spiel getestet, wobei diverse unpassende Formulierungen abgeändert wurden. Die Namen aller Charaktere, Städte, Gegenstände und Gegner wurden anhand des japanischen Originals rekonstruiert und so gut wie möglich ins Deutsche übertragen. Englische und japanische Eigennamen wurden belassen, wenn es keine sinnvolle deutsche Übersetzung gab. Die Länge der Namen aller Charaktere, Orte, Items, Gegner und Zaubersprüche wurde erweitert um auf unschöne Abkürzungen verzichten zu können. -3D-Weltkarte Um die grafisch wenig aufregene Weltkarte ein wenig aufzuwerten, wurde ein Pseudo-3D-Effekt integriert. Aufgrund diverser technischer Limitationen des Spiels sowie des SNES fällt dieser zwar eher subtil aus, trägt aber dennoch zur Verbesserung der Atmosphäre bei.