funcs: func_call 0 // func[AddMoveAroundDesire] func_call 1 // func[AddDoNothingDesire] func_call 2 // func[AddAttackDesire] func_call 3 // func[AddAttackDesireEx] func_call 6 // func[AddFleeDesire] func_call 7 // func[AddFollowDesire] func_call 9 // func[AddMoveToWayPointDesire] func_call 10 // func[AddUseSkillDesire] func_call 11 // func[AddUseSkillDesireEx] func_call 12 // func[AddMoveToDesire] func_call 13 // func[AddEffectActionDesire] func_call 14 // func[AddPetDefaultDesire_Follow] func_call 15 // func[RemoveAllAttackDesire] func_call 18 // func[MakeAttackEvent] func_call 20 // func[GetLifeTime] func_call 21 // func[GetTick] func_call 23 // func[GetCurrentTick] func_call 24 // func[GetDirection] func_call 25 // func[SetCookie] func_call 26 // func[GetCookie] func_call 27 // func[SetTeleportPosOnLost] func_call 28 // func[AddTimerEx] func_call 29 // func[GetIndexFromCreature] func_call 30 // func[GetCreatureFromIndex] func_call 31 // func[RegisterGlobalMap] func_call 32 // func[UnregisterGlobalMap] func_call 33 // func[GetGlobalMap] func_call 34 // func[SendScriptEvent] func_call 36 // func[IsSpoiled] func_call 37 // func[Say] func_call 42 // func[Shout] func_call 43 // func[ShowPage] func_call 45 // func[Teleport] func_call 46 // func[InstantTeleport] func_call 47 // func[Sell] func_call 48 // func[Buy] func_call 51 // func[DistFromMe] func_call 52 // func[SetTimerPeriodByTick] func_call 53 // func[SetTimerPeriod] func_call 54 // func[GetWayPointDelay] func_call 55 // func[Rand] func_call 57 // func[FloatToInt] func_call 58 // func[GetMemoCount] func_call 59 // func[HaveMemo] func_call 60 // func[SetMemo] func_call 61 // func[SetMemoState] func_call 62 // func[GetMemoState] func_call 63 // func[RemoveMemo] func_call 64 // func[SetJournal] func_call 65 // func[GetOneTimeQuestFlag] func_call 66 // func[SetOneTimeQuestFlag] func_call 67 // func[GetAbnormalLevel] func_call 68 // func[SetDBValue] func_call 74 // func[Pledge_GetLeader] func_call 76 // func[GetPledge] func_call 77 // func[GiveItem1] func_call 80 // func[DeleteItem1] func_call 81 // func[OwnItemCount] func_call 83 // func[GetLastAttacker] func_call 84 // func[FHTML_SetFileName] func_call 85 // func[FHTML_SetInt] func_call 86 // func[FHTML_SetFloat] func_call 87 // func[FHTML_SetStr] func_call 88 // func[ShowFHTML] func_call 89 // func[MakeFString] func_call 100 // func[IsMyLord] func_call 103 // func[Castle_GetSiegeTime] func_call 104 // func[Residence_GetTaxRate] func_call 105 // func[Residence_GetTaxRateCurrent] func_call 106 // func[Residence_SetTaxRate] func_call 111 // func[Residence_VaultTakeOutMoney] func_call 114 // func[Castle_GateOpenClose] func_call 115 // func[Castle_GetPledgeState] func_call 116 // func[Castle_IsUnderSiege] func_call 117 // func[Castle_GetHPRegen] func_call 118 // func[Castle_GetMPRegen] func_call 119 // func[Castle_BanishOthers] func_call 120 // func[Castle_SetHPRegen] func_call 121 // func[Castle_SetMPRegen] func_call 122 // func[Castle_GetRawSiegeTime] func_call 123 // func[Castle_GetRawSystemTime] func_call 125 // func[Castle_GateOpenClose2] func_call 126 // func[Castle_GetPledgeId] func_call 127 // func[Castle_GetLifeControlLevel] func_call 128 // func[Agit_SetMaster] func_call 129 // func[Agit_GetTeleportLevel] func_call 130 // func[Agit_SetTeleportLevel] func_call 131 // func[AddChoice] func_call 132 // func[ShowChoicePage] func_call 133 // func[ShowSkillList] func_call 134 // func[ShowGrowSkillMessage] func_call 143 // func[IsInCategory] func_call 144 // func[ClassChange] func_call 145 // func[Castle_GetCropRate] func_call 146 // func[Castle_GetCropPrice] func_call 148 // func[Residence_GetTaxIncome] func_call 152 // func[Castle_PostCropPurchase] func_call 154 // func[Skill_GetConsumeHP] func_call 155 // func[Skill_GetConsumeMP] func_call 156 // func[Skill_GetEffectPoint] func_call 157 // func[Skill_GetAttribute] func_call 158 // func[Skill_GetAbnormalType] func_call 160 // func[Skill_InReuseDelay] func_call 165 // func[CreatePrivates] func_call 166 // func[CreateOnePrivate] func_call 168 // func[Maker_GetNpcCount] func_call 169 // func[Maker_FindNpcByKey] func_call 170 // func[CreateOnePrivateEx] func_call 171 // func[IncrementParam] func_call 173 // func[SoundEffect] func_call 174 // func[EffectMusic] func_call 175 // func[Despawn] func_call 177 // func[InMyTerritory] func_call 178 // func[InstantTeleportInMyTerritory] func_call 180 // func[EarthQuakeByNPC] func_call 181 // func[SpecialCamera] func_call 184 // func[PledgeLevelUp] func_call 188 // func[ShowTutorialHTML] func_call 189 // func[ShowTutorialHTML2] func_call 190 // func[ShowQuestionMark] func_call 192 // func[CloseTutorialHTML] func_call 193 // func[EnableTutorialEvent] func_call 194 // func[ShowRadar] func_call 195 // func[DeleteRadar] func_call 196 // func[CreatePet] func_call 200 // func[OpenSiegeInfo] func_call 201 // func[SetDoorHpLevel] func_call 202 // func[GetDoorHpLevel] func_call 203 // func[SetControlTowerLevel] func_call 204 // func[GetControlTowerLevel] events: handler 0 // NO_DESIRE handler 1 // ATTACKED handler 2 // SPELLED handler 3 // TALKED handler 4 // TALK_SELECTED handler 5 // SEE_CREATURE handler 10 // MY_DYING handler 11 // TIMER_FIRED handler 12 // TIMER_FIRED_EX handler 13 // CREATED handler 16 // SEE_SPELL handler 17 // OUT_OF_TERRITORY handler 18 // DESIRE_MANIPULATION handler 19 // PARTY_ATTACKED handler 21 // PARTY_DIED handler 23 // CLAN_ATTACKED handler 25 // STATIC_OBJECT_CLAN_ATTACKED handler 28 // TELEPORT_REQUESTED handler 31 // QUEST_ACCEPTED handler 32 // MENU_SELECTED handler 33 // LEARN_SKILL_REQUESTED handler 34 // ONE_SKILL_SELECTED handler 36 // CLASS_CHANGE_REQUESTED handler 42 // CREATE_PLEDGE handler 43 // DISMISS_PLEDGE handler 44 // REVIVE_PLEDGE handler 45 // LEVEL_UP_PLEDGE handler 48 // CREATE_ALLIANCE handler 49 // SCRIPT_EVENT handler 50 // TUTORIAL_EVENT handler 51 // QUESTION_MARK_CLICKED handler 52 // USER_CONNECTED handler 61 // MOVE_TO_WAY_POINT_FINISHED handler 62 // USE_SKILL_FINISHED handler 63 // MOVE_TO_FINISHED