tenkte å legge til 25% på angrepet som en sikkerhets margin siden man kan oppgrader skills osv om noen i forsvar har oppgradert skil, er det bare positiv bonus Hendelsene under ett angrep; * Revolvere skyter * Kamphunder forsvarer * Revolvrer skyter tilbake * TommyGuns skyter * TommyGuns skyter tillbaka * Balltren slår * Balltre slår tilbake * Gangstere angriper * Gangstere forsvarer seg * Kamphunder angriper -------------------------------------------- Hvilken enhet som angriper først, er prioritert slik: Gangstere: 1. Revolvere 2. Tommyguns 3. Balltre 4. Gangstere Balltre: 1. Balltre 2. Gangstere 3. Revolvere 4. Tommyguns Revolvere: 1. Revolvere 2. Tommyguns 3. Balltre 4. Gangstere Tommyguns: 1. Tommyguns 2. Revolvere 3. Balltre 4. Gangstere Hunder: 1. Hunder 2. Arbeidere En revolver t.ex. vil først angripe andre med revolvere, om de fortsatt har slagkraft, så tar de tommyguns, o.s.v. -------------------------------------------------------------- Hitpoints under angrep Gangstere; 1 Kamphunder; 1.5 Balltre; 1.3 Revolvere; 1.5 Tommyguns; 3 Utholdenhet/styrke under angrep Gangstere; 1 Kamphunder; 1.5 Balltre; 0.6 Revolvere; 1.1 TommyGuns; 3.5 Hitpoints under forsvar Gangstere; 1.5 Kamphunder; 2.3 Balltre; 0.9 Revolvere; 1.6 TommyGuns; 5.2 Arbeidere; 2 Utholdenhet/styrke ved forsvar Gangstere; 1 Kamphunder; 1.5 Balltre; 0.6 Revolvere; 1.1 TommyGuns; 3.5 ------------------------------------------------------------------