/* En cas de vente du batiment, on prévient tous les joueurs qui n'ont pas reçu en +Playing * l'info que l'unité est détruite */ if((*entity)->EventType() & ARM_SELL) { dynamic_cast(*entity)->SetZombie(); /* ARM_HIDE|ARM_NOCONCERNED permet de n'envoyer qu'au joueurs non concernés, c'est à dire * ceux qui ne sont ni propriétaire de l'unité ni alliés, et donc qui n'ont pas reçu en +P le message */ SendArm(0, dynamic_cast(*entity), ARM_REMOVE|ARM_INVEST|ARM_HIDE|ARM_NOCONCERNED); continue; }