/* This file is part of FallDown - GCN. FallDown - GCN is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. FallDown - GCN is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Foobar; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA */ /* http://falldown.forge.games-creators.org/ Developer(s) : TrizoLakai */ /***********************************************/ /** BIENTOT PATHAUDIO SERA REMPLACE PAR ALIAS **/ /***********************************************/ #if !defined(_CAUDIO_H) #define _CAUDIO_H #include #include #include #include "PathHandler.hh" class Audio : private PathHandler{ private: bool Init_; Mix_Music *Musique_; /* Les listes de gestion des samples */ std::list ListePathSamples_; std::list ListeSamples_; //Il faut decharger tout ca a la fin std::list ListeChanels_; /* Leurs iterateurs */ std::list::iterator ItListePathSamples_; std::list::iterator ItListeSamples_; std::list::iterator ItListeChanels_; static Audio *Instance_; Audio(); public: ~Audio(); /* ------------------------------- GETINSTANCE ------------------------------- // Description : Fournis un pointeur de l'objet moteur. // --------------------------------------------------------------------------- // Renvois : le pointeur sur l'objet moteur // --------------------------------------------------------------------------*/ static Audio *getInstance(); /* ----------------------------- INITIALISATION ------------------------------ // Description : Initialise la couche audio // --------------------------------------------------------------------------- // Renvois : true si tout c'est bien passe ou que l'initialisation a deja ete faite // --------------------------------------------------------------------------*/ bool Initialisation(); /* --------------------------------- CHARGER --------------------------------- // Description : Charge PathAudio en memoire si il n'a jamais etais charge // --------------------------------------------------------------------------- // Arguments : PathAudio, le chemin vers le fichier audio // Sample, a true si c'est un sample, false pour une musique // --------------------------------------------------------------------------- // Renvois : true si tout c'est bien passe ou que le chargement a deja ete fais. // --------------------------------------------------------------------------*/ bool Charger(std::string PathAudio, bool Sample = true); /* --------------------------- GETNUMBEROFCHANNELS --------------------------- // Description : renvois le nombre de chanel ouvert par l'initialisation de l'audio // --------------------------------------------------------------------------- // Renvois : voir Description. // --------------------------------------------------------------------------*/ static int getNumberOfChanels(){ return 8; } /* ---------------------------------- JOUER ---------------------------------- // Description : Joue une musique ou un sample. Si le sample n'a // pas ete charge on le charge. Une musique ne sera pas rechargee // --------------------------------------------------------------------------- // Arguments : PathAudio, le chemin vers le fichier audio // Sample, a true si c'est un sample, false pour une musique // --------------------------------------------------------------------------- // Renvois : true si tout c'est bien passe ou que le chargement a deja ete fais. // --------------------------------------------------------------------------*/ bool Jouer(std::string PathAudio, bool Sample = true); /* --------------------------------- ARRETER --------------------------------- // Description : Arrete la lecture d'une musique ou un sample // /!\ Par encore code /!\ // --------------------------------------------------------------------------- // Arguments : PathAudio, le chemin vers le fichier audio // --------------------------------------------------------------------------*/ void Arreter(std::string PathAudio); }; #endif //_CAUDIO_H