keyListener = new Object(); // on fait l'objet keyListener.onKeyDown = function() { var rectvar = Key.getCode(); // ma variable if (rectvar == 65) { // a // tourner le rectangle "rect" rect._rotation += 10;} if (rectvar == 66) { // b // tourner le rectangle "rect" rect._rotation -= 10;} }; Key.addListener(keyListener);