*** Historique démarré *** le lun jun 11 20:32:52 2007 [lun jun 11 2007] [20:32:52] Joindre _: #jeuviconf est le canal et %2 est notre masque d'hôte Vous avez rejoint le canal n=sebastie@82.249.119.117 (%2). [lun jun 11 2007] [20:32:52] Mode Modes de canaux : secret, aucun message de l'extérieur [lun jun 11 2007] [20:32:52] Créé Ce canal a été crée le 11.06.2007 20:32:26. [lun jun 11 2007] [20:33:01] fais un /invite Progs [lun jun 11 2007] [20:34:40] Joindre Progs entre sur le canal (n=Progs@tortue.headfucking.net). [lun jun 11 2007] [20:34:42] ah pardon [lun jun 11 2007] [20:34:47] au début je pensais à un chan jabber [lun jun 11 2007] [20:34:51] nous aussi [lun jun 11 2007] [20:34:52] je suis un peu fatigué :) [lun jun 11 2007] [20:34:55] mais on sait pas comment faire [lun jun 11 2007] [20:35:03] lol ok [lun jun 11 2007] [20:35:21] enfin si toi tu sais ... [lun jun 11 2007] [20:35:39] aucune idée non [lun jun 11 2007] [20:35:50] j'utilise bitlbee comme client jabber, qui donc calc jabber et msn sur IRC [lun jun 11 2007] [20:35:58] (vu qu'au final j'utilise mon client irc pour être sur MSN et jabber) [lun jun 11 2007] [20:36:06] bon pas grave osef [lun jun 11 2007] [20:36:09] ------------------------------------ [lun jun 11 2007] [20:36:13] mais du cuop pour les différentes features de ces deux protocoles il y a des trucs spéciaux [lun jun 11 2007] [20:36:17] enfin bref oui :) [lun jun 11 2007] [20:37:04] bon les questions c'est un peu de l'impro hein ^^ [lun jun 11 2007] [20:37:06] Bonjour a toi Progs, tu es interiewé aujourd'hui car tu es un développeur de jeu, en effet, tu es le créateur du jeu de stratégie MenAreAnts. [lun jun 11 2007] [20:37:26] Peux tu te présenter brièvement et présenter ton jeu ? [lun jun 11 2007] [20:38:07] Bonjour. Je me nomme Romain Bignon, j'ai 18 ans et suis français. Je développe depuis de nombreuses années. [lun jun 11 2007] [20:38:56] Men Are Ants est né il y a bientôt un an et demi (début 2006), à partir d'une idée d'un copain et de moi même qu'on avait eu en cours (à l'origine on y jouait sur papier). L'idée de le programmer m'est venue et a aboutit à ce qu'il est aujourd'hui. [lun jun 11 2007] [20:40:04] C'est un jeu de stratégie tour à tuor simultané multijoueur. Une partie se joue sur une carte, différents types d'unités sont disponibles pour conquérir les territoires neutres, puis pour combattre et enfin vaincre les ennemis. [lun jun 11 2007] [20:41:23] Ce jeu se veut fun, avec un humour qui se veut plus ou moins présent, mais souffre d'une qualité graphique médiocre. [lun jun 11 2007] [20:42:02] Le jeu est axé réseau principalement, même si des missions (enfin une seule pour le moment) sont disponibles. Il existe actuellement je crois cinq serveurs de jeu. [lun jun 11 2007] [20:42:10] ;; [lun jun 11 2007] [20:42:13] Tu as choisi de coder toi même le moteur de ton jeu, n'as tu pas trouvé de moteur 2d qui répondent à tes attentes ? [lun jun 11 2007] [20:44:05] À vrai dire je n'avais pas songé à cela. J'aime programmer mais également apprendre à faire de nouvelles choses. On peut considérer que c'est réinventer la roue, mais cela a été (et est toujours) une excellente expérience dans la programmation de jeu avec la bibliothèque graphique SDL. Cela m'a permis par exemple de coder mon propre système de widgets, ce qui fut très intéressant et très enrichissant. [lun jun 11 2007] [20:45:58] ##> Tu as mis l'accent sur la qualité artistique médiocre, notamment graphique, nous avons voulu lancer un appel aux talents artistiques disponibles, ceux qui veulent dessiner, ou composer, vous pouvez aussi trouver des ressources libres et les faire parvenir. Pouvez vous nous dire exactement que faire et comment faire pour aider ce projet ? [lun jun 11 2007] [20:46:01] Bien sur je reconnais tout à fait l'utilité de moteurs réutilisables, et évidemment devoir faire le moteur graphique du jeu moi même me fit passer plus de temps, mais ce fut encore une fois très enrichissant. [lun jun 11 2007] [20:46:21] ;; [lun jun 11 2007] [20:47:00] mal faite ma phrase [lun jun 11 2007] [20:47:01] il faut en parler a la fin je penses seb [lun jun 11 2007] [20:47:04] ok [lun jun 11 2007] [20:47:13] c'est pour ca que j'ai mis ## [lun jun 11 2007] [20:47:18] rrhhhaaaa j'ai perdu ma question :'( [lun jun 11 2007] [20:47:41] As tu d'autres projets hormis MenAreAnts ? [lun jun 11 2007] [20:49:16] Je m'occupais jusqu'à peu de projets pour le réseau IRC IRCube, SCoderz et IRCoderz, ainsi que Gunther, un robot IRC modulaire créé pour ce même réseau. Depuis je fais un peu de maintenance de code sur IRCoderz et Gunther, mais je ne suis plus vraiment actif, ayant quitté l'équipe d'IRCube. [lun jun 11 2007] [20:50:09] Par ailleurs, j'ai accepté il y a quelques jours une proposition pour participer au développement du jeu Time Breach. Je ne suis pas encore actif dessus, mais je ne vais pas tarder à m'y atteler. C'est un jeu 3D, ce qui me changera un peu de Men Are Ants. [lun jun 11 2007] [20:50:56] Ceci ne veut bien évidemment pas dire que je m'occuperai moins de Men Are Ants, bien au contraire ! Le projet ne fait que débuter :) [lun jun 11 2007] [20:51:21] Mais à part ça, aujourd'hui même, je n'ai que Men Are Ants comme projet où je suis actif. [lun jun 11 2007] [20:51:22] ;; [lun jun 11 2007] [20:51:24] Qu'elles sont les raisons qui t'ont incité à faire de menareants un logiciel libre ? [lun jun 11 2007] [20:52:29] (heu deux petites secondes là ma copine a fini de préparer à manger, ça vous dérange si je reviens d'ici dix minutes ? :p) [lun jun 11 2007] [20:52:56] As tu des idées d'amélioration pour une prochaine version de MenAreAnts ? [lun jun 11 2007] [20:52:57] ok [lun jun 11 2007] [20:53:07] Depuis les débuts de menareants, qu'elles ont été les principals diffucultés que tu as rencontrées (mettres l'accents sur le manque de participation des graphistes [lun jun 11 2007] [20:53:07] en attendant on fait les questions [lun jun 11 2007] [20:53:12] no prob progs [lun jun 11 2007] [20:53:24] je balance des questions en attendant, ça te fera de la lecture :p [lun jun 11 2007] [20:56:18] menareants est développé en C|C++ , pourquoi avoir choisi ce langage plutot que d'autres, comme par exemple python ? (pour faire plaisir à seb :p) [lun jun 11 2007] [20:56:24] :p [lun jun 11 2007] [20:56:35] bah enleve le python [lun jun 11 2007] [20:56:42] quoique non [lun jun 11 2007] [20:56:49] parce qu'il l'apprend :p [lun jun 11 2007] [20:56:57] ah ben justement :) [lun jun 11 2007] [21:06:15] bah moi comme Progs [lun jun 11 2007] [21:16:00] Pseudo Ce pseudonyme existe déjà. Essai de sebastienb_. [lun jun 11 2007] [21:16:01] CTCP Requête de version reçue de freenode-connect. [lun jun 11 2007] [21:16:02] Joindre _: #jeuviconf est le canal et %2 est notre masque d'hôte Vous avez rejoint le canal n=sebastie@lns-bzn-59-82-252-157-203.adsl.proxad.net (%2). [lun jun 11 2007] [21:16:02] Remarque -NickServ- The nickname [ sebastienb_ ] is not registered [lun jun 11 2007] [21:16:02] Remarque -ChanServ- [#kubuntu-fr] Canal Kubuntu en français (UTF-8) - Pour coller vos grands fichiers, journaux d'erreurs : http://kubuntu-fr.pastebin.com/ [lun jun 11 2007] [21:16:02] Canal [freenode-info] if you need to send private messages, please register: http://freenode.net/faq.shtml#privmsg [lun jun 11 2007] [21:16:39] Mode Modes de canaux : secret, aucun message de l'extérieur [lun jun 11 2007] [21:16:39] Créé Ce canal a été crée le 11.06.2007 20:32:26. [lun jun 11 2007] [21:18:20] non répond dans l'ordre [lun jun 11 2007] [21:18:26] ok [lun jun 11 2007] [21:18:27] mm [lun jun 11 2007] [21:19:04] atta je les récrits sinon je vais pas m'y retrouver [lun jun 11 2007] [21:19:12] Qu'elles sont les raisons qui t'ont incité à faire de menareants un logiciel libre ? [lun jun 11 2007] [21:20:56] J'utilise depuis de nombreuses années un OS libre, des logiciels libres (le plus possible), et tous mes projets ont toujours été libres. [lun jun 11 2007] [21:23:43] Pourquoi ? Parce que je considère que mon code n'est pas ma propriété, je souhaite le partager pour en faire bénéficier ceux qui, comme moi avant et même aujourd'hui, s'inspirent de codes existants pour implémenter leurs projets. D'ailleurs pour Men Are Ants je me suis documenté en regardant le code source de l'excellent jeu libre Wormux, pour apprendre à utiliser SDL par exemple. [lun jun 11 2007] [21:25:21] La communauté du libre est un énorme potentiel ou tout est partage, et je suis fier de contribuer et je trouve naturel pour moi de faire du code libre. En plus de ça, ça permet à des développeurs d'écrire des patchs et de contribuer au jeu. [lun jun 11 2007] [21:26:22] J'ai d'ailleurs reçu quelques patchs de plusieurs personnes, que ça soit pour porter le code pour Mac OS X ou pour l'ajout de fonctionnalités. En plus de ça, je suis assez fier que mon code soit lu et amélioré par d'autres personnes. [lun jun 11 2007] [21:26:54] Enfin, cela permet à des personnes de s'intéresser au projet, de commencer à contribuer et à devenir développeur dessus. Pour le moment ça n'a pas été jusque là avec Men Are Ants, mais je suis toujours ouvert pour de l'aide. [lun jun 11 2007] [21:27:00] ;; [lun jun 11 2007] [21:27:10] As tu des idées d'amélioration pour une prochaine version de MenAreAnts ? [lun jun 11 2007] [21:29:15] Depuis quelques mois j'ai misé principalement sur les restructuration de code, sur l'aspect réseau (notamment avec le passage en janvier d'un serveur unique à un réseau de serveurs par le biais d'un meta serveur), et bien sur sur les corrections de bugs. Le développement des unités a été ralentit par le fait que ça me faisait mal au coeur de devoir dessiner à l'arrache celles-ci. [lun jun 11 2007] [21:29:34] Quitter sebastienb a quitté ce serveur (Connection timed out). [lun jun 11 2007] [21:30:47] Dans les prochains mois je pense que je vais surtout justement développer le nombre d'unités, accroitre la jouabilité et la facilité de prise en main. Ceci va être aidé par le fait que, grâce à de recentes propositions de contributions graphiques, et grâce à jeuvinux, je vais pouvoir^être aidé au niveau des dessins. [lun jun 11 2007] [21:32:00] J'ai également d'autres idées plus spécifiques, comme l'ajout d'un système de missions avancé (avec scripting), ce qui permettra au passage de faire une mission tutoriel permettant l'amélioration de la prise en main du joueur, qui est, après l'aspect graphique, un des principal défaut du jeu. [lun jun 11 2007] [21:32:54] Concernant les unités, on avait déjà réfléchi à un grand nombre d'unités relativement drôles (je le rappelle, ce jeu tente en plus d'être stratégique d'être fun à jouer), et les implémenter (et surtout les utiliser au final) sera très intéressant. [lun jun 11 2007] [21:33:58] La difficulté principale réside dans l'équilibrage. Bien qu'il n'y ait pas de factions totalement différentes, il faut faire en sorte que toute unité ait un rôle. Actuellement malheureusement, l'utilisation des armées et des chars est bien plus favorisée par rapport aux unités exotiques comme l'avion, le train ou même le lance missile. [lun jun 11 2007] [21:34:13] Par ailleurs, j'aimerais redévelopper l'IA pour la rendre plus intelligente et plus facilement extensible. [lun jun 11 2007] [21:34:15] ;; [lun jun 11 2007] [21:34:18] Depuis les débuts de menareants, qu'elles ont été les principals difficultés que tu as rencontrées ? (par ex sur les docs dispo sur le net pour manier sdl, le manque de contributions, ...) [lun jun 11 2007] [21:37:06] La difficulté principale a bien évidemment été de développer sans avoir de véritable graphiste à mes côtés pour suivre. Les graphismes sont réalisés par un copain de lycée qui a commencé avec MS Paint et qui s'est amélioré depuis en utilisant The Gimp, mais qui bien sur n'atteint pas un niveau extraordinaire. D'autant plus que depuis novembre il n'a plus vraiment le temps de dessiner, ce qui explique qu'à part mes propres dessins (q [lun jun 11 2007] [21:39:13] Concernant le code, par rapport à SDL je n'ai pas vraiment eu de soucis. J'ai regardé au début un peu de doc, puis rapidement le code source de Wormux, qui m'a beaucoup appris. On n'est jamais entièrement callé sur un sujet et je suis bien sur en continuel apprentissage, et je regarde surtuot les en têtes de la SDL et la doc officielle lorsque je souhaite utiliser un aspect auquel je n'ai jamais eu affaire. [lun jun 11 2007] [21:40:03] Le réseau n'a pas été un problème, car je développe des applications autour du réseau depuis plus de cinq ans. [lun jun 11 2007] [21:41:19] Je dirais que la principale source de prise de tête fut l'IA, que je compte réécrire ainsi que je l'ai dis tout à l'heure. Mais de manière générale, je n'ai jamais vraiment eu à me plaindre des développements. C'est pour moi un plaisir continue, qui ne m'a jamais quitté. [lun jun 11 2007] [21:41:32] ((( peut être aussi parler de la bande son/bruitage ? ))) [lun jun 11 2007] [21:41:55] Au final le plus chiant c'est bien sur de débuguer :). Ceci étant plus complexe encore de part l'utilisation de threads dans le client. [lun jun 11 2007] [21:42:44] Le manque de contribution ne m'a jusqu'à peu pas gêné pour le développement, outre le fait que le développement collaboratif est encore plus intéressant (et permet d'avoir un code plus propre par la lecture de celui-ci par un tiers). [lun jun 11 2007] [21:43:23] Maintenant je dois avouer que j'aimerais tout de même trouver quelqu'un pour m'aider, mais malheureusement je comprends que ça ne soit pas forcément accessible, mais suis prêt à passer du temps pour expliquer si jamais quelqu'un se sent motivé pour développer avec moi. [lun jun 11 2007] [21:45:32] Concernant tout ce qui est multimedia, mis à part les graphismes, j'ai eu également à me heurter au fait qu'il n'est pas aisé de trouver des bruitages libres. En effet, je souhaitais également que le jeu possède une bande sonore, et jusqu'alors je n'ai trouvé que quelques sons. [lun jun 11 2007] [21:46:36] La musique libre est plus facile à trouver, à travers des sites mettant à disposition des oeuvres musicales libres, cependant je n'ai pas le temps de chercher, et je n'ai pas trop de goûts. [lun jun 11 2007] [21:47:10] Par rapport à la voix, j'ai tout simplement demandé à ma copine de faire l'hotesse, ce qui donne un côté un peu sexy au jeu :) [lun jun 11 2007] [21:47:23] ;; (je sais pas si c'est ça que tu attendais mais je sais pas trop quoi dire de plus) [lun jun 11 2007] [21:47:32] non c'est très bien [lun jun 11 2007] [21:47:43] pis c'est ton interview donc... [lun jun 11 2007] [21:47:44] ^^ [lun jun 11 2007] [21:47:47] coup de coeur / coup de gueulle / mot de la fin ? [lun jun 11 2007] [21:48:40] (tu voulais pas poser la question concernant le langage, et aussi concernant l'aide que propose jeuvinux ?) [lun jun 11 2007] [21:48:53] ah merde j'ai oublié [lun jun 11 2007] [21:49:13] menareants est développé en C|C++ , pourquoi avoir choisi ce langage plutot que d'autres, comme par exemple python ? [lun jun 11 2007] [21:51:53] Le choix du C++ pour le serveur et le client est dûe tout simplement au fait que j'apprenais le C++ depuis peu, et que je souhaitais mettre en applicatino à travers un réel projet. Ceci a bien sur causé de nombreuses erreurs initiales de conception, qui m'ont obligé à réécrire de nombreuses parties du code plus tard. Il doit malheureusement rester encore plusieurs erreurs de conception (notamment d'encapsulation), que je n'ai pas encore le [lun jun 11 2007] [21:52:44] À l'époque je ne maitrisais, autre que récemment le C++, uniquement le C et le pascal (commes langages candidats à la réalisation du jeu). Mon choix s'est tourné tout naturellement vers le langage que je venais d'apprendre, le C++. [lun jun 11 2007] [21:53:36] Je me suis mis depuis plusieurs mois au python, et de part sa puissance, je me dis que ce langage aurrait très bien pu être celui utilisé par Men Are Ants. [lun jun 11 2007] [21:54:23] Je ne regrette cependant aucunement le choix du C++ pour le jeu, car au final je peux considérer que ma maîtrise de ce langage a considérablement augmenté entre le début de l'écriture du jeu et maintenant. [lun jun 11 2007] [21:54:26] ;; [lun jun 11 2007] [21:54:46] il manque un bout [lun jun 11 2007] [21:54:53] capsulation), que je n'ai pas encore le... [lun jun 11 2007] [21:55:04] d'encapsulation), que je n'ai pas encore le courrage de corriger, car cela nécessite une réécriture partielle du code, surtout lorsque cela s'agit d'un objet ou d'un ensemble d'objets utilisé partout dans le code. [lun jun 11 2007] [21:55:11] pardon, je fais des messages trop longs :) [lun jun 11 2007] [21:55:16] :) [lun jun 11 2007] [21:55:18] capsulation), que je n'ai pas encore le [lun jun 11 2007] [21:55:21] merdoume [lun jun 11 2007] [21:55:37] coup de coeur / coup de gueulle / mot de la fin ? [lun jun 11 2007] [21:56:35] heu je peux faire un rajout à la question précédente ? [lun jun 11 2007] [21:56:42] vi bien sur [lun jun 11 2007] [21:56:42] oui [lun jun 11 2007] [21:56:59] juste si c'est pour dire que perl c'est bien aussi :p [lun jun 11 2007] [21:57:13] ah non alors [lun jun 11 2007] [21:57:18] ^^ [lun jun 11 2007] [21:58:02] Cependant j'ai tout de même réussi à trouver un moyen d'appliquer mon apprentissage au Python par la réalisation d'un robot IRC en ce langage permettant d'afficher les créations et lancement de parties, ainsi que sur commande la liste des serveurs et des scores. :) [lun jun 11 2007] [21:59:07] (voilà :p) [lun jun 11 2007] [21:59:12] oki [lun jun 11 2007] [21:59:17] maintenant pour le mot de la fin : [lun jun 11 2007] [21:59:18] coup de coeur / coup de gueulle / mot de la fin ? [lun jun 11 2007] [22:01:04] Je remercie Jeuvinux pour cette interview et pour l'aide qu'elle (ou il ?) souhaite apporte au projet. Men Are Ants est à l'origine un jeu "pour le fun", j'espère maintenir cet esprit, je pense qu'il a un potentiel, et j'espère qu'on arrivera à en faire quelque chose de bien. [lun jun 11 2007] [22:01:20] Et merci lululaglue et sebastienb_ pour m'avoir posé les questions :) [lun jun 11 2007] [22:01:57] oki bon maintenant je te dit ce que je voudrais pour preparer la page de contribution [lun jun 11 2007] [22:02:19] je suis ouvert :) [lun jun 11 2007] [22:02:36] je vais mettres toutes les images actuelles du jeu, que les contributeurs n'ai pas besoin de récupérer les source du jeu [lun jun 11 2007] [22:03:06] donc il me faudrait une ou deux images redesignée (avec le graphismes que tu souhaites) histoire de faire un exemple [lun jun 11 2007] [22:03:29] il faudrait aussi une liste des futures unitées que tu souhaites ajouter dans le futur [lun jun 11 2007] [22:03:40] et les tailles des images [lun jun 11 2007] [22:03:42] et une liste des son que tu aimerais avoir/refaire [lun jun 11 2007] [22:03:52] et un café [lun jun 11 2007] [22:04:04] avec un croissant [lun jun 11 2007] [22:04:28] pour vendredi soir/samedi tu pourras me faire ça ? [lun jun 11 2007] [22:04:36] pas de problèmes [lun jun 11 2007] [22:04:55] oki t'as cas me mailler le tout à menareants@jeuvinux.net :) [lun jun 11 2007] [22:05:34] héhé ok je note ça et je le ferai demain ou mercredi [lun jun 11 2007] [22:06:31] et dernière question, je penses que tout sera pret pour dimanche soir, on mets en ligne dimanche ou on attend le 1er juillet ? [lun jun 11 2007] [22:07:12] ok pas de problème, d'autant plus que jusqu'à fin juin j'ai des exams :) [lun jun 11 2007] [22:07:15] ah si encore une question, les licences pour les images ? tu acceptes quoi ? [lun jun 11 2007] [22:08:32] (enfin images et sons peut être) [lun jun 11 2007] [22:09:56] allo ? [lun jun 11 2007] [22:11:41] pardon [lun jun 11 2007] [22:11:58] tout ce qui est libre, CC de préférence [lun jun 11 2007] [22:13:51] oki [lun jun 11 2007] [22:22:16] Progs pour l'interface de ton jeu,elle fait 1280x1024, mais si le joueur a une résolution plus petite ? [lun jun 11 2007] [22:23:01] les screenshots sont faites en 1280x1024, sinon si on redimentionne, les différents composants dans les menus sont bien replacés (ce sont des positions relatives), et l'image de fond des menus est également redimentionnée [lun jun 11 2007] [22:23:10] et en cours de jeu ça ne pose pas plus de problèmes [lun jun 11 2007] [22:23:23] simplement, plus ta résolution est faible, moins tu vois de case en meme temps [lun jun 11 2007] [22:24:01] arf [lun jun 11 2007] [22:24:11] ça c'est embéttant :-( [lun jun 11 2007] [22:24:16] pourquoi ? [lun jun 11 2007] [22:24:34] c'est grave que le jeu s'adapte à la résolution choisie par le joueur ? :) [lun jun 11 2007] [22:24:43] ça veut dire que si je fait des petits trucs, en diminuant on ne les verra plus [lun jun 11 2007] [22:24:51] et ça va faire tout moche [lun jun 11 2007] [22:25:08] par exemple une bordure de 1px de large [lun jun 11 2007] [22:25:14] elle va disparaitre [lun jun 11 2007] [22:25:15] non [lun jun 11 2007] [22:25:19] non non justement [lun jun 11 2007] [22:25:30] y a que l'image de fond du menu qui est redimensionnée (celle avec des fourmis) [lun jun 11 2007] [22:25:36] sinon aucun autre dessin n'est redimentionné [lun jun 11 2007] [22:25:57] dans les menus, les composants sont replacés (genre les boutons plus ou moins à gauche)* [lun jun 11 2007] [22:26:08] barrelat.png comment tu fais ? [lun jun 11 2007] [22:26:14] et en cours de jeu, bah les deux barres ne bougent pas, simplement on en voit plus toute la longueur [lun jun 11 2007] [22:26:14] elle fait 1024 de haut [lun jun 11 2007] [22:26:21] aie [lun jun 11 2007] [22:26:25] bah [lun jun 11 2007] [22:26:28] ça c'est actuellement [lun jun 11 2007] [22:26:30] hey je peux m'adapter hein :) [lun jun 11 2007] [22:26:57] non tu pourras pas, c'est à moi de faire plusieurs barres de plusieurs dimensions [lun jun 11 2007] [22:27:56] hum, est-ce vraiment nécessaire que la barre de 1280x1024 soit plus haute que celle de 800x600 ? [lun jun 11 2007] [22:28:20] en fait je voulais pas faire des barres pleines [lun jun 11 2007] [22:28:23] genre en 800x600 en hauteur elle prends toute la hauteur (du haut jusqu'en bas de l'écran) [lun jun 11 2007] [22:28:54] et en 1280x1024 elle prends juste environ 600 pixels et est placée en haut, et en dessous bah y a rien (ça peut être bien aussi, c'est comme ça dans C&C3) [lun jun 11 2007] [22:28:58] oui je sais [lun jun 11 2007] [22:29:02] bah tu m'avais montré ? [lun jun 11 2007] [22:29:12] du style de ce que tu avais fais pour ton "widget" météo ? [lun jun 11 2007] [22:29:18] oui voila [lun jun 11 2007] [22:31:27] bah justement on peut faire ainsi, non ? [lun jun 11 2007] [22:31:28] donc je fais pour une taille de 800x600, et si la taille du jeu est plus grande tu l'agrandie pas ? [lun jun 11 2007] [22:32:12] oui, et au final en 800x600 la barre prendra toute la hauteur de l'écran, et en 1280x1024 elle sera en haut à droite et y aura rien en dessous (enfin y aura les cases quoi) [lun jun 11 2007] [22:32:54] tu veux que tout soit d'un même coté ? ou tu n'est pas contre une interface éclatée ? [lun jun 11 2007] [22:32:55] n'empeche que si c'est une barre transparente, il faut trouver un moyen pas trop chiant pour permettre au joueur de cliquer sur les cases se trouvant sous la barre, lorsqu'on est tout en haut à droite de la map [lun jun 11 2007] [22:33:19] je ne suis pas contre, j'en appelle à ta créativité :) fais comme tu le sens, je te fais confiance [lun jun 11 2007] [22:33:47] oki ben je te montrerais tu me diras ;) [lun jun 11 2007] [22:38:11] merci en tous cas :) [lun jun 11 2007] [23:07:30] Quitter lululaglue a quitté ce serveur ("Ex-Chat").