if (magicID == 1152 && playerLevel[3] >= 80) { // dragon strike attackPlayersWithin(369, 39, 10); startAnimation(1979); stillgfx(0, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(1, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(2, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(482, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(453, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(399, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(393, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(88, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(83, EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(481,EnemyY2, EnemyX2); stillgfx(5, absY, absX); stillgfx(5, absY, absX); hitDiff = 20 + misc.random(31); stillgfx(3, EnemyY2, EnemyX2); inCombat(); inCombat(); PkingDelay = 5; txt4 = " Taste Dragon strike!!!"; string4UpdateRequired = true; }