Gl.glNewList(0, Gl.GL_COMPILE); Gl.glColor3f(0,1,0); Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLES); Gl.GlVertex3d(0,1,0,); Gl.GlVertex3d(-1,-1,0,); Gl.GlVertex3d(1,-1,0,); Gl.glEnd(); Gl.glEndList();