// bacon typedef struct hud_s { int healthbar[3]; // x, y, width int staminabar[3]; // x, y, width int chargebar[3]; // x, y, width int compass[3]; // x, y, size int hp[3]; // x, y, scale int xp[3]; // x, y, scale int draws[1]; // y int skillpics[3][3]; // x, y, size {3} int skilltexts[3][3]; // x, y, size {3} int skillboxes[3][3]; // x, y, size {3} int overheat[4]; // x, y, width, height int weaponcard[3]; // x, y, width int fireteam[3]; // x, y, width int ammo[3]; // x, y, scale int head[4]; // x, y, width, height int lagometer[2]; // x, y int flagcov[2]; // x, y int cpmtext[3]; // x, y, scale int chattext[3]; // x, y, scale int votefttext[2]; // x, y int livesleft[3]; // x, y, scale } hud_t;