protected void Network_OnConnected(object sender) { _Client.Self.Status.FinishAnim = true; _Client.Self.Status.StandUp = true; _Client.Self.Status.SendUpdate(); _Client.Self.Status.SendUpdate(); _Client.Self.Status.FinishAnim = false; _Client.Self.Status.StandUp = false; _Client.Self.Status.UpdateTimer.Start();