Program pierwszy; var x : char; // Deklarowanie zmienna x typu char // char - jeden znak/litera/cyfra Begin writeln('Znasz sie na programowaniu (t/n)?'); // Writeln('TEXT') - polecenie do pisania readln(x); // Wczytujemy tekst z klawiatury. if ( x = 't' ) then // Instrukcja warunkowa. // Sorawdzamy czy x = 't', czyli czy // uzytkownik wcisnal przycisk t. writeln('To idz na piwo!') // Jak wcisnal t to piszemy zeby szedl na piwo. else // W przeciwnym wypadku, jesli nie wcisnal t writeln('To bierz sie do roboty!'); // to piszemy zeby zabral sie do roboty. readln; // Dodatkowa komenda - zeby program sie zamknal za szybko end.