property graantje property v global gDoos, gScore, gTijd on beginsprite me graantje = sprite(me.spritenum) graantje.locH= random(350)+40 v = 0.1 end on exitFrame me if graantje.locV > gDoos.locV - gDoos.height / 2 AND graantje.locV < gDoos.locV + gDoos.height / 2 AND graantje.locH > gDoos.locH - gDoos.width / 2 AND graantje.locH < gDoos.locH + gDoos.width / 2 then gScore = gScore + 1 member("score").text=string(gScore) resetGraantje graantje v = 0.1 if gScore = 50 then go to "einde" end if else v = v + 0.1 graantje.locV = graantje.locV + 1 + v if graantje.locV > gDoos.locV + gDoos.height / 2 then resetGraantje graantje v = 0.1 end if end if gTijd = the timer/60 --if gScore = 20 then -- member("detijd").text=string(gTijd) -- end if end 21:08:43 ah 21:08:50 en dan nog code om de doos te bewegen: global gDoos, doosH, xmin, xmax, doosbreedte, dooshoogte, gDoosbovenkant, gDoosonderkant on beginsprite me gDoos = sprite(me.spriteNum) doosbreedte = sprite(gDoos).width/2 dooshoogte = sprite(gDoos).height/2 xmin = 50 xmax = 370 gDoosbovenkant = 530 - 20 - dooshoogte gDoosonderkant = 530 - 20 end on exitFrame me cursor 200 --doosH = gDoos.locH gDoos.locH = the mouseh if gDoos.locH < xmin then gDoos.locH = xmin end if if gDoos.locH > xmax then gDoos.locH = xmax end if end