if(pPlayer->getClass() == WARRIOR) { // Stances pPlayer->addSpell(71); // Defensive Stance pPlayer->addSpell(2458); // Beserker Stance pPlayer->addSpell(2457); // Battle Stance // Fury pPlayer->addSpell(2048); // Battle Shout pPlayer->addSpell(18499); // Beserker Rage pPlayer->addSpell(1161); // Challenging Shout pPlayer->addSpell(25231); // Cleave pPlayer->addSpell(469); // Commanding Shout pPlayer->addSpell(25203); // Demoralizing Shout pPlayer->addSpell(25236); // Execute pPlayer->addSpell(25275); // Intercept pPlayer->addSpell(5246); // Intimidating Shout pPlayer->addSpell(6554); // Pummel pPlayer->addSpell(1719); // Recklessness pPlayer->addSpell(25242); // Slam pPlayer->addSpell(34428); // Victory Rush pPlayer->addSpell(1680); // Whirlwind // Arms pPlayer->addSpell(11578); // Charge pPlayer->addSpell(25212); // Hamstring pPlayer->addSpell(30324); // Heroic Strike pPlayer->addSpell(25266); // Mocking Blow pPlayer->addSpell(11585); // Overpower pPlayer->addSpell(25208); // Rend pPlayer->addSpell(20230); // Retaliation pPlayer->addSpell(25264); // Thunder Clap // Protection pPlayer->addSpell(2687); // Bloodrage pPlayer->addSpell(676); // Disarm pPlayer->addSpell(3411); // Intervene pPlayer->addSpell(30357); // Revenge pPlayer->addSpell(29704); // Shield Bash pPlayer->addSpell(2565); // Shield Block pPlayer->addSpell(871); // Shield Wall pPlayer->addSpell(23920); // Spell Reflection pPlayer->addSpell(12678); // Stance Mastery pPlayer->addSpell(25225); // Sunder Armor pPlayer->addSpell(355); // Taunt }