on *:text:!begin rs:#:{ /notice $Nick Je bent net begonnen met RZ[ecch]. Type !help voor help. /set %goldp $+ $nick 1 /set %cmb $+ $nick 1 /set %xps $+ $nick 1 /set %armor $+ $nick geen /set %location $+ $nick Lumbridge /set %bank $+ $nick Niks /set %inventory $+ $nick Niks } on *:text:!help:#:{ /notice $nick Commands /notice $nick !begin rs - Start /notice $nick !armor check - kijk wat voor armour je aan hebt /notice $nick !gold check - kijk hoeveel geld je hebt /notice $nick !attack (een van de (!)monsters - Attack een van de monsters (zie !monsters) /notice $nick !move (een plek) - "Verplaats naar die plek" /notice $nick !place - kijk waar je bent /notice $nick !inventory - kijk wat je bij je hebt /notice $nick !combat lvl - kijk welk combat je bent /notice $nick !rules - de regels /notice $nick !tijd - hoelaat het is /notice $nick !monsters - welke monsters zijn er } on *:text:!armor check:#:{ /notice $nick Je hebt nu: $eval($+(%,armor,$nick),2) armor aan. } on *:text:!gold check:#:{ /notice $Nick Je hebt $eval($+(%,goldp,$nick),2) geldstukken. } on *:text:!attack *:#:{ if ($2 == goblin) { /set %location $+ $nick Boven_Lumbridge /inc %xps $+ $nick 12 /inc %goldp $+ $nick $rand(1,30) /notice $nick Je hebt net $rand(1,5) levens van de goblin afgehaald || Goed zo! De goblin is dood je hebt 12 ervaring gekregen. || Je hebt nu $eval($+(%,xps,$nick),2) ervaring. } if ($eval($+(%,xps,$nick),2) > 4000) { /inc %cmb $+ $nick 1 } if ($2 == guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) < 21) { /notice $Nick Je bent dood gegaan door een guard. Door een slag die $rand(1,8) levens eraf haalde /set %location $nick Lumbrigde /set %goldp $+ $nick 0 /set %armor $+ $nick none. /set %inventory $+ $nick none } if ($2 == guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) >= 21) { /notice $nick Je hebt een hit gedaan van $rand(10,25) . /inc %xps $+ $nick $rand(1,50) /set %location $+ $nick Varrock } if ($2 == man) { /inc %xps $+ $nick $rand(1,5) /notice $nick Je hebt net een man gedood! } if ($2 == jail_guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) < 20) { /set %location $+ $nick Lumbrigde /set %goldp $+ $nick 0 /set %armor $+ $nick none. /set %inventory $+ $nick none /notice $nick Je bent dood gegaan door een Jail Guard } if ($2 == jail_guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) >= 20) { /notice $nick Je hebt een hit gedaan van $rand(10,25) . /inc %xps $+ $nick $rand(1,50) /set %location $+ $nick Draynor } if ($2 == experiment) { /notice $nick Je atked een experiment je hit $rand(1,100) /set %location $+ $nick Canfis in de tunnels met experiments /inc %xps $+ $nick $rand(1,100) } if ($2 == kbd && $eval($+(%,cmb,$nick),2) < 120) { /notice $nick Je bent gedood door de KBD } if ($2 == kbd && $eval($+(%,cmb,$nick),2) >= 120) { /notice $nick Je hebt de KBD overwonnen!!! inc %xps $+ $nick 2500 inc %goldp $+ $nick 50000 } } } on *:text:!place:#:{ /notice $nick Je bent in $eval($+(%,location,$Nick),2) /notice nick Als je wilt verplaatsen gebruiken dan !move plek . } on *:text:!move:#:{ /set %location $+ $nick $2- /notice $nick Je bent verplaatst naar naar $2- } on *:text:!inventory:#:{ /notice $nick Je hebt nu, $eval($+(%,inventory,$nick),2) } on *:text:!combat level *:#:{ /notice $nick Je combat lvl is: ($eval($+(%,cmb,$nick),2) } on *:text:!rules:#:{ /notice $nick Doe gewoon normaal! } on *:text:!tijd *:#: { msg $chan Het is $time } on *:text:!date:#: { msg $chan Het is vandaag $date } on *:text:!monsters:#:{ notice $Nick Er zijn deze monsters jail_guard, man, gobin, guard, KBD }