drawobject.c:5327: glDrawBuffer(GL_FRONT); drawtext.c:873: glDrawBuffer(GL_FRONT); drawtext.c:911: glDrawBuffer(GL_FRONT); edit.c:162: glDrawBuffer(GL_FRONT); edit.c:169: glDrawBuffer(GL_FRONT); edit.c:458: glDrawBuffer(GL_FRONT); editcurve.c:272: glDrawBuffer(GL_FRONT); editmesh_loop.c:517: glDrawBuffer(GL_FRONT); editmesh_loop.c:522: glDrawBuffer(GL_FRONT); editmesh_loop.c:566: glDrawBuffer(GL_FRONT); editmesh_mods.c:679: glDrawBuffer(GL_FRONT); editmesh_tools.c:4602: glDrawBuffer(GL_FRONT); editobject.c:2223: glDrawBuffer(GL_FRONT); editscreen.c:708: glDrawBuffer(GL_FRONT); editscreen.c:1202: glDrawBuffer(GL_FRONT); editscreen.c:2832: glDrawBuffer(GL_FRONT); editscreen.c:3098: glDrawBuffer(GL_FRONT); editscreen.c:3478: glDrawBuffer(GL_FRONT); editsima.c:1246: glDrawBuffer(GL_FRONT); editview.c:833: glDrawBuffer(GL_FRONT); glutil.c:97: glDrawBuffer(GL_FRONT); interface.c:318: glDrawBuffer(GL_FRONT); interface.c:363: glDrawBuffer(GL_FRONT); interface.c:411: glDrawBuffer(GL_FRONT); interface.c:444: glDrawBuffer(GL_FRONT); interface.c:4117: glDrawBuffer(GL_FRONT); mywindow.c:649: glDrawBuffer(GL_FRONT); previewrender.c:392: glDrawBuffer(GL_FRONT); previewrender.c:635: glDrawBuffer(GL_FRONT); renderwin.c:878: glDrawBuffer(GL_FRONT); renderwin.c:956: glDrawBuffer(GL_FRONT); swapbuffers.c:79: glDrawBuffer(GL_FRONT); transform.c:143: glDrawBuffer(GL_FRONT);