void SendQuestData(){ CPacket pakout(0x71b); for(dword i = 0; i < 5; i++) pakout.Add(quest.EpisodeVar[i]); for(dword i = 0; i < 3; i++) pakout.Add(quest.JobVar[i]); for(dword i = 0; i < 7; i++) pakout.Add(quest.PlanetVar[i]); for(dword i = 0; i < 10; i++) pakout.Add(quest.UnionVar[i]); for(dword i = 0; i < 10; i++){ pakout.Add(quest.quests[i].QuestID); pakout.Add(quest.quests[i].ExpirationTime); for(dword j = 0; j < 10; j++) pakout.Add(quest.quests[i].Variables[j]); for(dword j = 0; j < 4; j++) pakout.Add(quest.quests[i].Switches[j]); for(dword j = 0; j < 6; j++) pakout.Add(quest.quests[i].Items[j]); } for(dword i = 0; i < 0x40; i++) pakout.Add(quest.flags[i]); //Wish List! (I use blank cos i didnt add this yet..) CItem blankItem;blankItem.itemhead = 0;blankItem.itemdata = 0; for(dword i = 0; i < 0x1E; i++) pakout.Add(blankItem); ParentServer->SendPacket(this, &pakout); }