public OnPlayerConnect(playerid) { if(dini_Get("whitelist.txt", PlayerName(playerid)) != PlayerName(playerid)) { SendClientMessage(playerid,HIER DEINE COL REIN,"Bist net auf der Whitelist =P!"); Kick(playerid); return 1; } return 1; } stock PlayerName(playerid) { new name[255]; GetPlayerName(playerid, name, 255); return name; } //So ca müsste es gehn, fals Bugs sag bescheid fixe ich dann. //TUT: //Erstelle eine Datei Namens whitelist.txt. Die User die auf den Server dürfen, einfach in die datei in einer neuen Spalte // Das wars au schon ;)