Параметры cursedWeapons.xml Каждый монстр в мире может дропнуть любое проклятое оружие с шансом %dropRate%. В мире может существовать только одно оружие каждого типа %item id%(Demonic Sword Zariche или Blood Sword Akamanah). Выбитое из монстра, но не поднятое оружие будет существовать %durationNoKill% минут. Поднятое оружие будет существовать отстаток времени от %durationNoKill% минут, до первого ПК. Поднятое оружие дает игроку скиллы %onEquip% (Void Burst, Void Flow). После первого ПК, время жизни проклятого оружия увеличивается до %duration% минут. После каждого последующего ПК, время жизни проклятого оружия будет увеличиваться на %duration% минут, но с учетом потери за каждое убийство %durationLossRatePerKill%. После каждого %killsPerLevel% убийства, уровень оружия увеличивается. Если игрок с проклятым оружием подобрал проклятое оружие другого типа, уровень его оружия увеличивается на 1. Уровень оружия соответсвует соотвествующему уровню пассивного скилла %skillId%. Если игрока с проклятым оружием убили, то оружие может исчезнуть с шансом %disappearChance%. Если с игрока дропнулось проклятое оружие, то время жизни проклятого оружия на земле %durationDropped".