// version 0.01 generated by cooper (aka bondarenko_artem) [02.03.2008] for quake_iii_arena (1.32c) and osp (1.03a), do not modify // // [G A M E P L A Y] // // --GAME TYPE-- // set g_gametype "1" // Выбор режима игры: // 0 - Free For All DM (FFA) // 1 - 1v1 DM (TOURNAMENT) // 2 - Single-Player (SINGLE) // 3 - Team Deathmatch (TDM) // 4 - Capture The Flag (CTF) // 5 - Clan Arena (CA) // --GAME VARIABLES-- // set timelimit "15" // Лимит времени матча (0 - бесконечность) set fraglimit "0" // Лимит фрагов, до которого длится матч (0 - бесконечность) set capturelimit "0" // Лимит флагов в режиме игры Capture The Flag (CTF), до которого длится матч (0 - бесконечность) set roundlimit "0" // [CA] Лимит раундов, которые должна выиграть команда для победы в режиме Clan Arena (CA) (7 - по умолчанию, 0 - бесконечность) set match_roundtimer "10" // [CA] Указывает количество секунд между раундами в режиме игры ClanArena mode (10 - по умолчанию, минимальное значение - 2 секунды, максимальное - 20) set g_forcerespawn "15" // Время, по истечении которого игрок принудительно респавниться (20 - по умолчанию) set match_minplayers "2" // Указывает минимальное количество игроков, которые должны присутствовать в игре для начала матча (полезно, когда g_doWarmup "1" и g_warmup "0") (2 - по умолчанию) set team_maxplayers "0" // Определяет максимальное количество игроков в команде (0 - бесконечность) set match_readypercent "51" // Указывает процент "готовых" активных игроков, необходимый для начала матча (51 - по умолчанию) set match_winbyscore "0" // В режиме дуэлей эта переменная устанавливает значение отрыва по фрагам между игроками для окончания матча (0 - по умолчанию, выключает данную опцию). // --OPTIONS-- // set team_allcaptain "1" // Выбор распределения полномочий капитана команды: // 0 - Один капитан на команду // 1 - Все игроки в команде имеют возможность приглашать наблюдателей или вызывать тайм-аут, но в команде по-прежнему один "настоящий" капитан set team_nocontrols "0" // Переменная для исключения капитанства, командных указаний и обновления результатов (0 - по умолчанию, все включено) set g_teamautojoin "0" // Автоприсоединение игроков: // 0 - присоединившиеся игроки остаются наблюдателями // 1 - присоединившиеся к серверу игроки автоматически входят в команду с меньшим количеством игроков (при равном количестве игроков - в команду с меньшим количеством очков) set dmflags "0" // Маска id-шных опций для игры: // 0 - отключение всех опций // 8 - нет повреждений при падении // 16 - фиксированный FOV // 32 - нет звуков шагов set server_promode "0" // [PM] Включение режима ProMode (физика игры и некоторые настройки меняются) set server_cq3 "0" // [CPM] Включение режима Challenge Mode (физика игры и некоторые настройки меняются) set team_noteamready "0" // Включает возможность использования команды "teamready" (0 - по умолчанию, разрешена) set match_carespawn "0" // [CA] Определяет, будут ли игроки случайным образом респавниться при начале раунда в Clan Arena (CA): // 0 - Игроки не респавнятся // 1 - Игроки респавнятся при начале раунда set g_teamforcebalance "0" // Усиленный баланс игроков: // 0 - Игроки могут входить в любую команду, независимо от количества игроков // 1 - Заставляет игрока присоединиться к команде с меньшим количеством игроков (при равном количестве игроков - в команду с меньшим количеством очков) set match_instagib "0" // Включение (1) режима INSTAGIB (игроки появляются только с railgun'ом (999 зарядов) и gauntlet'ом, railgun убивает с первого попадания, при падении жизни не отнимаются) (0 - выключение) set match_latejoin "1" // Определяет возможность игрока свободно присоединиться к матчу после начала оного (не учитывается, если g_doWarmup "0"): // 0 - Опоздавшие будут сидеть и наблюдать за матчем. Если только: игроки не откроют свою команду или капитан не пригласит присоединиться к команде или судья сам поставит в команду // 1 - Традиционный режим, когда каждый может свободно входить в команду во время матча set g_dowarmup "1" // Включение (1) предматчевой разминки (0 - выключение) set g_warmup "30" // Время предматчевой разминки (0 - бесконечность) // --OVERTIME-- // set match_overtime "0" // Определяет тип овертайма в случае ничьи в матчах TORNAMENT / TDM / CTF: // 0 - Sudden Death: Игра продолжается без паузы, побеждает первый набравший фраг игрок (по умолчанию для TORNAMENT / CTF) // 1 - Sudden Death-Timed overtime: Если результат игры по-прежнему равный после X овертаймов, то включается тип овертайма "0" (по умолчанию для TDM) // 2 - No overtime: Овертайма нет - матч оканчивается ничьей // 3 - Tie-Timed overtime: Если результат игры по-прежнему равный после X овертаймов, матч заканчивается ничьей set match_overtimecount "0" // Количество играемых овертаймов. Примечание: установка данного параметра в "0" будет означать овертаймы до победы (0 - по умолчанию) set match_overtimelength "5" // Количество минут в овертайме, значение болжно быть больше или равно "1" (5 - по умолчанию) // --TIMEOUTS // set match_timeoutcount "3" // Указывает количество таймаутов (пауз), которое может взять каждая из команд или игрок во время матча (3 - по умолчанию) set match_timeoutlength "60" // Указывает количество секунд в таймауте (60 - по умолчанию) // // [S E R V E R O P T I O N S] // // --SERVER SETTINGS-- // set sv_hostname "HS 1v1 Q3A SERVER" // Имя сервера set sv_maxclients "4" // Устанавливает максимальное число игроков, которые могут подключиться к серверу (8 - по умолчанию) set sv_privateclients "0" // Максимальное число частных (запароленных) сессий -- сколько игроков может входить с помощью пароля, без пароля таким образом на сервер могут заходить sv_maxclients - sv_privateclients (0 - по умолчанию) set g_maxgameclients "2" // Максимальное число игроков на карте set g_motd "q3.hs.dp.ua" // Сообщение, которое клиенты видят при соединении с сервером set sv_allowdownload "1" // Включение (1) функции отдачи сервером файлов клиенту, если их нет на машине клиента (0 - по умолчанию) set sv_cheats "0" // Включение (1) читов на сервере (0 - по умолчанию) set g_smoothclients "0" // set sv_pure "0" // Включение (1) проверки на полное соответсвие файлов клиентов файлам сервера, в случае отличия (или наличии "лишних" файлов у клиента), клиент не может войти на сервер (1 - по умолчанию) set sv_strictauth "0" // Включение (1) авторизации на мастер сервере ключа клиента set sv_punkbuster "0" // Включение (1) античитерской программы punkbuster на сервере set server_ospauth "0" // Авторизация клиентов - проверка подлинности клиентской части OSP: // 0 - Нет дополнительной аутентификаци // 1 - Клиенты проверяются на наличие подлинного модуля cgame плюс дополнительный контроль nopbot/.exe // 2 - Клиенты проходят только аутентификацию set osp_gamename "0" // Разрешает "osp" быть запущенной как "baseq3" -- это позволяет клиентам использовать обычные фильтры FFA/TORNAMENT/TDM/CTF/CA во встроенном в игру поисковике серверов: // 0 - Сервер показывается как "baseq3" // 1 - Сервер показывается как "osp" set player_always "" // Указывает начальные символы имени игрока, при наличии которых он по-любому присоединится к серверу, но НЕ ВОЙДЕТ в игру set match_maxsuicides "15" // Количество суицидов, совершенное клиентом перед тем, как его выбросит/забанит с сервера (5 - по умолчанию) set g_inactivity "0" // Указывает время в секундах, которое игрок может бездействовать на сервере перед тем, как его принудительно отсоединит (0 - по умолчанию, бесконечность) set sv_floodprotect "1" // Включение (1) защиты от флуда (0 - по умолчанию) set g_gravity "800" // Чем больше значение, тем выше гравитация на сервере (800 - по умолчанию, изменение запрещено) set g_knockback "1000" // Величина физического смещения игрока после попадания в него из оружия (1000 - по умолчанию) set g_speed "320" // Скорость передвижения (320 - по умолчанию, изменение запрещено) // --PASSWORDS-- // set g_needpass "0" // Устанавливает пароль на соединение к серверу set password "" // Общий пароль на соединение к серверу set sv_privatepassword "" // Пароль для подключения к серверу частных клиентов set ref_password "none" // Устанавливает пароль на получение статуса судьи set rconpassword "none" // Устанавливает пароль для удаленного администрирования сервера // --SERVER RECORDING-- // set server_record "0" // Маска опций заставляющих клиентов автоматически записывать демки и делать скриншоты: // 0 - Какие-либо записи НЕ делаются // 1 - Записывать демки // 2 - Делать скриншоты после окончания игры // 4 - Включать название сервера в имя // 8 - Включать серверное время в имя // 16 - Альтернативный тип записи: НАЗВАНИЕ_СЕРВЕРА-ИМЯ_ИГРОКА-[#] для демок и скриншотов, в данном случае все остальные биты игнорируются (номер [#] увеличивается с каждой сыгранной игрой, И НЕ увеличивается, если игра была прервана) // --CUSTOM CLIENT-- // set server_customclient "15" // Маска, указывающая на предоставленные клиенту дополнительные возможности (15 - по умолчанию, все разрешено): // 1 - Разрешить использование 125Hz сэмплирования (не актуально) // 2 - Разрешить использование cg_truelightning // 4 - Разрешить использование альтернативной графики для cg_altPlasma, cg_altLightning и cg_altGrenades // 8 - Разрешить использование OSP HUD // 16 - Запретить отображение времени матча // // [F I L E S] // // --LOG FILE OPTIONS-- // set g_log "q3ded-osp-bla.log" // Файл журнала консольных сообщений set admin_log "q3ded-adm-bla.log" // Файл журнала дополнительной серверной информации (IP игроков, попытки получить статус судьи, набранные судейские команды и т.д.) set log_default "0" // Определяет формат файла журнала: // 0 - Расширенный формат OSP // 1 - Стандартный формат id set log_stat "0" // Дополнительная запись изменений состояния здоровья/брони во время каких-либо событий в течение игры в файл журнала: // 0 - Не записывать дополнительную информацию // 1 - Сбрасывать всю информацию в файл // 2 - Отображать информацию еще и в консоли set g_logsync "0" // Включение (1) записи события в файл журнала в реальном времени (0 - по умолчанию) // --OTHER FILES-- // set filter_file "filters.txt" // Указывает файл клиентских фильтров (filters.txt - по умолчанию) set player_file "none" // Файл, в котором указывается список имен игроков, которым разрешено присоединяться к серверу (none - по умолчанию) set map_file "maps.txt" // Указывает на файл с информацией для карт (maps.txt - по умолчанию) set server_motdfile "none" // Файл, в котором содержится сообщение дня сервера (none - по умолчанию) set server_gfxspecfile "none" // Определяет файл описания для вывода графики на клиентской машине (none - по умолчанию) set mode_customfile "none" // Определяет файл, содержащий имя_режима/файл_конфигурации каждого из доступных для голосования альтернативных режимов (none - по умолчанию) // --DIRECTORIES-- // set decal_directory "decals" // Указывает директорию для хранения информации о "нашлепках" (decals - по умолчанию) set viewcam_directory "cfg-viewcam" // Указывает имя директория для хранения всех "viewcam-<имя_карты>.cfg" файлов (cfg-viewcam - по умолчанию)